Fortnite упростят после массовых увольнений в Epic Games
Image credit: Epic Games

Epic Games объявила о массовых увольнениях, которые затронули более тысячи сотрудников. Главный продюсер Fortnite Робби Уильямс признал, что последствия кадровых сокращений для игры будут настолько масштабными, что оставшиеся команды «даже не могут полностью понять», как это скажется на проекте в этом и следующем году. Несмотря на потерю ключевых специалистов, разработчики обещают продолжить работу, одновременно сужая и оптимизируя игру.

Увольнения, в числе которых оказался и ведущий инженер Fortnite Эван Кинни, последовали за заявлением генерального директора Epic Тима Суини, который объяснил меры снижением популярности игры, «проблемами всей индустрии» и внутренними затратами на развитие. Новые реалии уже отразились на контенте: компания закроет три игровых режима — Rocket Racing, Ballistic и Festival Battle Stage, что требует значительных ресурсов на их корректное завершение.

Суини призвал команды сосредоточиться на создании «крутых» игровых событий, свежем сезонном контенте и переходе с Unreal Engine 5 на Unreal Engine 6. Однако с меньшим числом сотрудников нагрузка на оставшихся разработчиков значительно выросла. Этот переходный этап показывает, что Epic пытается оптимизировать Fortnite, выжав максимум из имеющихся ресурсов, но цена — потенциальное снижение качества или задержки обновлений. Всё это происходит в условиях усиливающейся конкуренции в жанре королевской битвы, где соперники уже давно предлагают игрокам новые подходы.

Сокращения в Epic Games — не уникальный случай для индустрии игр, где условием выживания становится быстрый переход к более эффективным процессам и инновациям. При этом разработчики Fortnite оказались в затруднительном положении, пытаясь сохранить баланс между амбициозными планами и реальностью потери десятков опытных специалистов.

Leave a reply