Эмулятор shadPS4 открыл тестирование сети для Bloodborne

Разработчики эмулятора shadPS4 анонсировали shadNet, сетевую инфраструктуру с открытым исходным кодом для онлайн-функций игр PlayStation 4 на ПК. Первый практический эффект для аудитории понятен: Bloodborne может получить на компьютерах не только рабочее прохождение, но и кооператив, PvP и систему сообщений без подключения к PlayStation Network. Команда уже открыла регистрацию на тестирование сервиса через сайт проекта.

По словам авторов shadPS4, shadNet разрабатывали несколько месяцев. Сервис основан на RPCN, сетевой реализации для эмуляции PS3, которую использует RPCS3. Для команды это снижает порог входа: у проекта уже есть рабочий прецедент, а не только экспериментальная схема для одной игры.

Разработчики называют shadNet готовой к тестам, хотя до полноценного релиза ещё далеко. Через интерфейс самого shadPS4 войти в аккаунт пока нельзя, эту функцию обещают добавить позже. Сроков команда не называет.

Эмулятор shadPS4 открыл тестирование сети для Bloodborne

Для shadPS4 это следующий шаг после июньского релиза версии v0.16.0. Тогда эмулятор получил новую систему конфигурации, улучшения работы с графикой и локальный мультиплеер. Появление сетевого слоя показывает, что проект выходит из стадии «запускает отдельные игры» в стадию восстановления сервисных функций консоли, а это для эмуляторов обычно самый долгий участок.

У самой Bloodborne отдельный статус. Игра FromSoftware вышла на PS4 в 2015 году и за 11 лет так и не получила ни ремастера, ни официального PC-порта, хотя Sony за это время перенесла на ПК God of War, Horizon Zero Dawn, The Last of Us Part I, Ghost of Tsushima и несколько других бывших эксклюзивов PlayStation. На этом фоне shadPS4 стал для части аудитории единственным способом сыграть в Bloodborne на компьютере без стриминга с консоли.

Эмулятор shadPS4 открыл тестирование сети для Bloodborne

Открытый вопрос теперь в совместимости и стабильности. Онлайн-функции в Bloodborne завязаны не только на подключение игроков друг к другу, но и на служебные механики вроде вторжений, пятен крови и асинхронных сообщений. Если shadNet доведут до рабочего состояния в ближайшие месяцы, эмулятор закроет один из последних заметных пробелов в неофициальной PC-версии игры. Для Sony это, скорее, репутационная история: спрос на Bloodborne за пределами PS4 уже сформировали сами фанаты.

Марта Баринова
Редактор новостного отдела, специализирующийся на аналитике программного обеспечения, стриминговых сервисов и изменениях в политике глобальных технологических платформ. В своих материалах Марта подробно освещает обновления Windows, функциональные изменения в Spotify и Google, а также исследует вопросы антимонопольного регулирования магазинов приложений. Автор более 140 публикаций, помогающих пользователям ориентироваться в быстро меняющемся ландшафте цифровых сервисов.

    Leave a reply