Аналитики DFC Intelligence: только 10% аудитории видеоигр можно отнести к хардкорной
В свежем докладе DFC Intelligence озвучивается важный момент: аудитория видеоигр в мире продолжает расти и на данный момент достигает 3,7 миллиарда человек, что составляет почти половину населения планеты. Однако следует учитывать, что в это число включены все игроки, включая тех, кто предпочитает игры на мобильных устройствах.
По данным аналитиков, лишь около 10% от общей численности игроков могут быть отнесены к хардкорной аудитории, на которую сейчас делают ставку разработчики и издатели. Как отмечают в DFC, только около 300 миллионов геймеров целенаправленно покупают компьютеры и консоли для игр. Однако для более детального анализа сегментации аудитории необходимо учитывать количество игроков на каждой из платформ.
Убедить пользователей мобильных устройств перейти на более профессиональное игровое оборудование – задача не из легких. Тем не менее, эксперты DFC Intelligence считают, что все еще существует потенциал для расширения хардкорной пользовательской базы. Таким образом, производители игровых устройств могут продолжать совершенствовать свою продукцию и улучшать условия для игроков.