Аналитики DFC Intelligence: только 10% аудитории видеоигр можно отнести к хардкорной (1eae5ac9 2410 415b 9e3b d47125528b06)

В свежем докладе DFC Intelligence озвучивается важный момент: аудитория видеоигр в мире продолжает расти и на данный момент достигает 3,7 миллиарда человек, что составляет почти половину населения планеты. Однако следует учитывать, что в это число включены все игроки, включая тех, кто предпочитает игры на мобильных устройствах.


Аналитики DFC Intelligence: только 10% аудитории видеоигр можно отнести к хардкорной (1602876641171161731)

По данным аналитиков, лишь около 10% от общей численности игроков могут быть отнесены к хардкорной аудитории, на которую сейчас делают ставку разработчики и издатели. Как отмечают в DFC, только около 300 миллионов геймеров целенаправленно покупают компьютеры и консоли для игр. Однако для более детального анализа сегментации аудитории необходимо учитывать количество игроков на каждой из платформ.

Аналитики DFC Intelligence: только 10% аудитории видеоигр можно отнести к хардкорной (564971c9 4430 4fe2 a0e6 52b10d41cc45)

Убедить пользователей мобильных устройств перейти на более профессиональное игровое оборудование – задача не из легких. Тем не менее, эксперты DFC Intelligence считают, что все еще существует потенциал для расширения хардкорной пользовательской базы. Таким образом, производители игровых устройств могут продолжать совершенствовать свою продукцию и улучшать условия для игроков.


Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии