Dark Hours выйдет на PS5 и Xbox Series 22 апреля

Кооперативный хоррор Dark Hours выйдет на PS5 и Xbox Series 22 апреля. За игру попросят $14.99, а на ПК она уже давно завершила ранний доступ и получила полноценный релиз, так что консольный запуск здесь — не про первый взгляд, а про привлечение новой аудитории к отлаженному проекту.
И это, честно говоря, разумный ход. Для жанра, где выживание вчетвером держится на голосовом чате, панике и дружеском предательстве, консоли остаются удобной точкой входа: меньше возни с настройками, больше шансов, что игроки дойдут до момента, когда игра начнет издеваться над ними всерьез.
Характеристики Dark Hours на PS5 и Xbox Series
Версия для приставок сразу идет не с урезанным набором, а с солидным мешком контента. Внутри заявлены восемь монстров с собственными сильными и слабыми сторонами, больше 50 предметов для ограблений, 60 карт в пяти локациях, свыше 12 целей миссий и четыре уровня сложности, включая Nightmare.
- Пять типов локаций: аукционные дома, казино, музеи, атомные электростанции и круизные лайнеры
- Больше 100 предметов кастомизации
- PvPvE-режим, где две команды грабителей мешают друг другу, пока вокруг бродит местная нечисть
- Кросс-плей и система друзей для игры онлайн
Dark Hours уже разошлась тиражом более 500 000 копий на ПК
Piece of Cake Studios сообщает, что игра разошлась тиражом более 500 000 копий. Для небольшого кооперативного хоррора это не «хит столетия», а вполне живой спрос: жанр любит стримеров, короткие сессии и хаос, который легко продавать повторными клипами.
Сюжет у Dark Hours тоже без лишней поэзии. Команда идет на ограбление, свет гаснет, план разваливается, а затем выясняется, что из здания надо не столько вынести добычу, сколько унести ноги. Игра делает ставку на совместное прохождение, скрытность, головоломки, ловушки и крайне человеческий инстинкт тащить лут даже тогда, когда рядом уже кто-то орет в голосовой чат.
На фоне других кооперативных хорроров ставка понятна: не просто пугать монстром, а смешать ограбление, выживание и соревновательную жадность в одном котле. Такой рецепт не новый, но если он уже продал полмиллиона копий на ПК, консольный релиз выглядит не экспериментом, а аккуратным добором кассы.




