Игра Cronos The New Dawn окупилась за 9 месяцев после релиза

Польская Bloober Team сообщила инвесторам, что хоррор Cronos: The New Dawn вышел на окупаемость через девять месяцев после релиза. Для студии это важная отметка: проект был самым дорогим и масштабным в ее истории, а речь шла не о продолжении известной серии, а о новой франшизе.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года на PC и консолях. За первые три месяца игра разошлась тиражом 500 тыс. копий по всему миру. Теперь, по словам компании, продажи покрыли затраты на производство, и дальнейшая выручка будет приносить прибыль.

Глава студии Пётр Бабиено назвал результат успешным с учётом масштаба проекта и сложности запуска новой интеллектуальной собственности в сегменте хорроров. Для Bloober это еще и проверка модели после ремейка Silent Hill 2. Та игра, выпущенная вместе с Konami осенью 2024 года, преодолела рубеж в 1 млн проданных копий меньше чем за неделю, но работала с уже известным брендом. Cronos пришлось собирать аудиторию с нуля.

Закрепить результат студия рассчитывает дополнением Lazarus. Его выпустят осенью 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Расширение посвятят истории Следопыта, который превращается в Смотрителя. Разработчики обещают более агрессивный темп, новую сюжетную главу и постоянного преследователя, что для жанра, мягко говоря, не редкость.

Срок окупаемости в девять месяцев выглядит умеренным для крупного хоррора. Для сравнения, Remedy сообщала, что Alan Wake 2 начала приносить роялти только спустя год после запуска. На другом полюсе жанра остается Capcom: серия Resident Evil продается десятками миллионов копий, а ремейк Resident Evil 4 к концу 2025 года превысил 10 млн. Для Bloober задача скромнее: превратить Cronos в устойчивую собственную серию и проверить это уже по продажам Lazarus в конце 2026 года.

Источник: 3dnews
Сергей Кузнецов
Главный редактор itzine.ru и технический журналист с 15-летним стажем. Специализируется на глубоком тестировании аудиооборудования, фототехники и потребительской электроники. Автор более 5000 материалов, охватывающих широкий спектр тем: от обзоров игровых кресел и сетевого оборудования до аналитики рынка смартфонов и носимых гаджетов. На платформе курирует экспертные разделы и формирует редакционную политику издания.

Leave a reply