люди висящие в воздухе внутри большого здания Control Resonant

Remedy раскрыла первые детали режима New Game Plus для Control Resonant. Игра выйдет на PlayStation 5 в 2026 году, а повторное прохождение позволит перенести в новый забег большую часть уже открытого прогресса. Это типичный ход для крупных одиночных игр последних лет: после первого прохождения разработчики удерживают игроков не сюжетом, а возможностью собрать билд посерьёзнее и не тратить заново десятки часов на разгон.

По сути, это не просто «вторая попытка», а отдельный слой настройки. Remedy явно делает ставку на тех, кто любит выжимать из системы максимум, а не на тех, кто однажды проходит игру и уходит дальше. И да, это ещё и удобный способ продлить жизнь релиза без лишнего цирка с сезонными пропусками.

Что сохраняется в New Game Plus

В новый забег переносятся улучшения Aberrant, здоровье, улучшения боевого ресурса, открытые сверхъестественные способности, таланты и артефакты. Не сохраняются способности передвижения, потому что они по-прежнему привязаны к сюжету и к тому, как игра открывает мир. Такая конструкция почти всегда говорит об одном: авторы хотят сохранить темп истории, но при этом не обнулить игрока до состояния «снова найди учебник по кнопкам».

На первом прохождении можно экипировать до трёх артефактов, а в New Game Plus откроется четвёртый слот. Артефакты работают как пассивные модификаторы и влияют на выживаемость, бой, исследование и экономику ресурсов, причём у части из них есть условия или компромиссы. Это уже похоже на более вдумчивую RPG-сборку, чем на привычную схему «нашёл предмет, стал сильнее, забыл».

Новые сборки и более жёсткие бои

Самая интересная деталь здесь не в цифрах, а в гибкости. В New Game Plus можно будет сочетать несколько боевых способностей, полученных от одного босса, а новые узлы талантов расширят связки между умениями и Aberrant-атаками. Для жанра это знакомая, но полезная эволюция: такие системы обычно хорошо живут в играх, где первое прохождение уже учит механикам, а второе наконец позволяет играть не «как задумал дизайнер», а как хочется самому.

Мир тоже не собирается вежливо стоять на месте. Враги станут опаснее, некоторые боссы получат новые модели поведения, а старые схватки потребуют других решений. Remedy возвращает в индустрию старую добрую идею о том, что сила игрока должна расти не в вакууме, а в ответ на сопротивление мира. В этом смысле Control Resonant ближе к современным хардкорным экшен-RPG, чем к линейному экшену на один вечер.

Control Resonant выйдет на PlayStation 5 в 2026 году

Control Resonant выйдет на PlayStation 5 в 2026 году. Отдельно Remedy напомнила, что во втором прохождении можно будет вернуться к World Quests, bounty и коллекционным предметам, а также увидеть другие развилки в побочных историях и разговорах. Это хороший сигнал для тех, кто любит добирать контент позже, но одновременно и мягкое признание: игра рассчитана на повторное прохождение, потому что одного раза ей, видимо, мало.

На фоне рынка, где многие крупные релизы пытаются продавать «бесконечность» через онлайновые сервисы, Remedy делает более честную ставку. Здесь не обещают вечную воронку метрик. Просто дают повод вернуться и проверить, насколько далеко можно собрать билд, пока мир снова не начнёт отбиваться.

Источник: Playstation
Марта Баринова
Редактор новостного отдела, специализирующийся на аналитике программного обеспечения, стриминговых сервисов и изменениях в политике глобальных технологических платформ. В своих материалах Марта подробно освещает обновления Windows, функциональные изменения в Spotify и Google, а также исследует вопросы антимонопольного регулирования магазинов приложений. Автор более 140 публикаций, помогающих пользователям ориентироваться в быстро меняющемся ландшафте цифровых сервисов.

    Leave a reply