На выставке CES 2025 Nvidia представила новую веху в развитии своей технологии ACE (Avatar Cloud Engine), демонстрируя, как она преобразует взаимодействие с игровыми персонажами. Если раньше ACE использовалась для создания диалоговых персонажей, то теперь она способна создавать автономных игровых союзников и врагов, которые не только общаются с игроком, но и действуют как реальные люди.
Технология Nvidia ACE позволяет игровым персонажам «воспринимать, планировать и действовать как настоящие игроки». Это стало возможным благодаря использованию генеративного ИИ и малых языковых моделей (SLM), которые обеспечивают реалистичное принятие решений в реальном времени. Персонажи с ACE могут слышать звуковые сигналы, воспринимать окружение и адаптироваться к тактике игрока.
Одним из первых примеров применения технологии стал союзник «PUBG Ally», разработанный Nvidia совместно с издателем PUBG, Krafton. Этот персонаж представляет собой первого в мире ко-игрового персонажа (CPC), который:
Демонстрационный видеоролик показывает, как Ally помогает находить конкретные предметы, привозит транспортное средство и пытается обойти противников. Однако пока неясно, насколько функционал персонажа будет соответствовать заявленным возможностям в реальных условиях.
Технология ACE вскоре появится и в других проектах:
С помощью Nvidia ACE игровые персонажи становятся чем-то большим, чем просто программными объектами. Теперь они способны поддерживать игрока, развивать тактические стратегии и создавать более живые игровые миры. Эта технология может стать началом новой эры для игр, где взаимодействие с ИИ будет основой для более глубокого погружения в виртуальную реальность.
Скоро игроки смогут сами оценить возможности новых ИИ-компаньонов, которые обещают изменить наше представление об играх.