Блогер показал мультиплеерный мод The Last of Us Part II

Блогер Specilizer опубликовал 25 минут геймплея пользовательского мультиплеерного мода для The Last of Us Part II. В ролике показаны лобби, дуэль двух игроков и две карты, одна из которых собрана специально для мода, а вторая взята из сюжетной кампании. Проект делают меньше полугода. Релиз автор наметил на сентябрь 2026 года.
Specilizer известен по пользовательскому контенту для игр Naughty Dog и Sony Santa Monica. Сетевой прототип для The Last of Us Part II он начал разрабатывать в январе и с тех пор публикует на YouTube дневники производства. В новой демонстрации один игрок управляет Элли, второй Эбби. Судя по видео, мод уже поддерживает базовую сетевую синхронизацию, выбор сессии и боевые столкновения в реальном времени.
Реакция аудитории оказалась ожидаемо теплой. Для The Last of Us это болезненная тема: еще первая часть в 2013 году получила мультиплеерный режим Factions, а у сиквела полноценный сетевой компонент обещали, затем превратили в отдельную The Last of Us Online и в итоге отменили в декабре 2023 года. Тогда Naughty Dog объясняла решение тем, что поддержка сервиса потребовала бы ресурсов всей студии на годы вперед.
На фоне этой отмены фанатский проект выглядит попыткой закрыть спрос, который сама Sony так и не монетизировала. Это тем более заметно после пересмотра стратегии компании в сервисных играх: за последние два года Sony сократила или остановила несколько таких проектов, а провал Concord сделал тему еще чувствительнее. По данным Naughty Dog, продажи The Last of Us Part II превысили 10 млн копий, а ремастер вышел сначала на PS5 в январе 2024 года, затем на PC в апреле 2025-го. Именно PC-версия дает моддерам пространство для таких экспериментов.

Если автор уложится в заявленный срок, у The Last of Us Part II появится первый рабочий сетевой режим уже через несколько месяцев. В этом сегменте фанатские моды иногда живут дольше официальных инициатив, особенно когда издатель сам уходит из жанра.



