Blizzard переделала Anran в Overwatch после волны критики

Blizzard показала обновлённую версию Anran из Overwatch, и это тот редкий случай, когда студия всё-таки услышала шум за пределами собственного PR-круга. После первого показа персонажа фанаты быстро разнесли её дизайн, а теперь компания фактически признаёт проблему, правда, без публичного покаяния и без героизма в кадре.
Обновление Anran появится в сезоне 2 Overwatch, который стартует после окончания события April Fools’ Day 14 апреля. Для Blizzard это не просто косметика, а попытка вернуть доверие к персонажу, которого изначально продавали как уверенную бойца, а показали как очередную вариацию на тему «милой героини» из внутреннего шаблона.
Что изменили в облике Anran
Список правок короткий, но показательный: сделали шире челюсть и щёки, добавили веснушки и более тёмное затемнение, а ещё поменяли позу и выражение лица на более собранное и уверенное. То есть Blizzard не перепридумывает персонажа, а чинит то, что с самого начала выглядело как компромисс между художественной задумкой и корпоративной осторожностью.
- шире челюсть и щёки
- веснушки и более тёмные тени
- более уверенная поза
- более сосредоточенное выражение лица
Отдельно забавно, что нос, ставший одной из главных мишеней критики, Blizzard решила не трогать. Это уже не редизайн по запросу сообщества, а почти дипломатия: мол, вот вам исправление, но не слишком много, пожалуйста, не разочаровывайте отдел, который потом пишет объяснительные в соцсетях.
Почему новый образ Anran сработал лучше
Проблема исходного образа была не в том, что он «некрасивый», а в том, что он не совпадал с тем, как Blizzard сама же подала героиню в трейлере и сюжете. Overwatch уже не первый раз спотыкается о разрыв между анимационным образом и внутриигровой моделью, но здесь промах оказался особенно заметным, потому что сообщество мгновенно увидело знакомый корпоративный конвейер женских лиц.
Новый вариант ещё и сближает Anran с её младшим братом Wuyang, что делает дизайн хотя бы связным внутри самой игры. И это, пожалуй, важнее всех разговоров про «улучшение»: персонаж перестал выглядеть как соседка по линейке готовых моделей и впервые получил собственный силуэт.
Если Blizzard и дальше будет править героев после публичного фидбэка, это многое скажет о том, как изменилась власть у таких сервисных игр. Раньше студиям хватало анонса и красивого арта, теперь приходится отвечать за модель в игре, потому что аудитория сравнивает всё буквально в тот же день. И иногда сравнение выходит не в пользу студии.




