Моддер показал бесшовный кооператив для Dark Souls 2

По словам автора, альфа-тест будет бесплатным. При этом отправка баг-репортов и поддержка со стороны Yui останутся доступны подписчикам его Patreon. На первом этапе мод выйдет без PvP: разработчик решил сосредоточиться на стабильности кооператива, а вторжения и связанные с ними сценарии отложить до следующей стадии.
Yui называет мод для Dark Souls 2 самым сложным своим проектом. Он объясняет это устройством самой игры: в отличие от Dark Souls Remastered и Dark Souls 3, вторая часть использует отдельную ветку движка с заметными изменениями, из-за чего обратный инжиниринг оказался существенно тяжелее. В интервью и постах о разработке моддер не раз отмечал, что для DS2 ему пришлось заново разбирать сетевую логику, а не переносить готовые решения из предыдущих работ.
В двухминутном ролике автор показал основные функции сборки. Мод сохраняет соединение после смерти участников, убирает таймеры и позволяет синхронизировать прогресс всей группы по ходу одного прохождения. Также заявлены необязательные PvP-вторжения, настройка сложности и набор исправлений для оригинальной игры.
- группа не распадается после гибели игрока
- таймеры сессии отключены
- прогресс синхронизируется для всех участников
- PvP-вторжения можно будет отключать
- сложность разрешат менять модификаторами
Предыдущие моды Yui для Dark Souls 2
Имя Yui стало заметным далеко за пределами сообщества Dark Souls 2 после выхода Seamless Co-op для Elden Ring. Этот мод позволил проходить игру от начала до финальных боссов в одной непрерывной сессии и быстро стал одной из самых популярных пользовательских доработок на Nexus Mods. По данным площадки, его загрузили миллионы раз, что для одиночной экшен-RPG уже масштаб отдельного сервисного продукта.
До DS2 моддер также выпускал похожие решения для Dark Souls Remastered и Dark Souls 3. Эти версии решали ту же проблему, что и новый проект: штатная сетевая система FromSoftware строится вокруг коротких совместных эпизодов, а не полноценного кооперативного прохождения. Игроки десятилетиями обходили это ограничение серией переподключений, повторных призывов и ручной синхронизации маршрута.

Для Dark Souls 2 спрос на такой мод особенно заметен. Scholar of the First Sin, переиздание 2015 года, до сих пор удерживает стабильную аудиторию в Steam благодаря распродажам, репутации «самой странной» части серии и активному мод-сообществу. Игра не конкурирует с Elden Ring по масштабу онлайна, зато выигрывает у многих старых Souls-проектов по желанию фанатов перепройти её в компании без сетевой рутины.
Реакция под роликом предсказуемо оказалась шумной. Для части аудитории это шанс вернуться в Dark Souls 2 впервые за несколько лет, для другой части способ пройти игру с друзьями без типичных ограничений серии. Отдельный интерес вызывает именно альфа-стадия: если Yui сохранит темп, публичная сборка может стать главным поводом для нового всплеска онлайна у Scholar of the First Sin уже этим летом.
Для FromSoftware это уже знакомый сюжет. Seamless Co-op для Elden Ring показал, что спрос на длинные совместные сессии в Souls-играх заметно выше, чем допускает оригинальный дизайн. Если альфа Dark Souls 2 окажется стабильной, мод, скорее всего, быстро выйдет за пределы узкого круга фанатов DS2 и снова поднимет дискуссию о том, почему полноценный кооператив в играх студии до сих пор делают моддеры, а не сама студия.



