Игры

Aston Martin показала цифровой внедорожник Dreadnought для Call of Duty: Modern Warfare 4

Цифровой внедорожник Dreadnought от Aston Martin в гараже

Aston Martin внезапно добавила в свой модельный ряд машину, которую на дороге не встретишь: цифровой внедорожник Dreadnought для Call of Duty: Modern Warfare 4. Его сделали вместе с Activision и Infinity Ward, а в самой игре он появится как один из транспортных средств для режимов DMZ и Call of Duty: Warzone.

Для Aston Martin это редкий поворот: фирменный стиль бренда ушёл не в шоу-кар и не в очередной концепт, а в виртуальную боевую технику. И тут компания не ограничилась обычным игровым скином. Dreadnought сделали как полноценную модель — со своей механикой и своим визуальным языком.

Цифровой внедорожник Aston Martin Dreadnought Modern Warfare 4
Источник изображения: phandroid

Характеристики Dreadnought

  • Полностью цифровой автомобиль, созданный только для Modern Warfare 4.
  • Постоянный полный привод и виртуальный V12.
  • Адаптивные боевые системы и броня для внутриигровых условий.
  • Дизайн от команды Aston Martin Design.
  • Отделка салона с акцентом на herringbone carbon fiber, Oxford Tan leather и металлический золотой рычаг.

В Aston Martin говорят, что Dreadnought должен выглядеть убедительно и в игровом мире, и в сценарии, где его будто бы можно представить в реальной эксплуатации. Отсюда и название. Оно отсылает сразу к двум вещам: к буквальному «не бойся ничего» и к британскому линкору HMS Dreadnought.

Когда появится

Игроки смогут найти и управлять Dreadnought уже на старте Call of Duty: Modern Warfare 4, в ключевых точках интереса внутри DMZ и Warzone. Для больших игровых франшиз это, по сути, рабочий способ встроить автопром в саму игру, а не просто показать логотип где-то сбоку. У Call of Duty — десятки миллионов активных игроков, и именно такой охват делает подобные коллаборации заметнее обычных промо-кампаний.

Источник: Phandroid
Артур Берг
Старший новостной редактор, специализирующийся на оперативной аналитике рынка электроники и игровых систем. За время работы опубликовал более 2800 статей, посвященных новинкам мобильной индустрии, носимым устройствам и развитию облачных технологий. Подробно освещает события крупнейших международных выставок, таких как IFA, и анализирует стратегии ведущих технологических брендов на российском и мировом рынках.

Leave a reply