Категории Игры

Apple Pippin: 30 лет самому провальному проекту Apple

Apple Pippin: 30 лет самому провальному проекту Apple

Слабая линейка игр, специфическая Apple System 7.5.2 и странное позиционирование в роли «и приставка, и мультимедийный комбайн» сделали своё дело. В таких историях обычно виноват не один винт, а весь механизм целиком, и Pippin тут был почти учебным примером: дорогая идея, слабый каталог, неловкое время выхода.

Почему Apple Pippin провалилась

Главная ирония в том, что Apple сегодня любит продавать себя как компанию, которая всегда видит тренд раньше всех. Pippin напоминает обратное. Это был не просто неудачный продукт, а ранний сигнал о том, что в играх недостаточно назвать устройство «мультимедийным» и ждать аплодисментов. Консольный рынок быстро стал жёстче, а Apple в тот момент была слишком занята своими внутренними перестройками, чтобы вытягивать нишевую платформу силой бренда.

По нынешним меркам Pippin выглядит даже симпатичнее, чем должна. Но симпатия в играх редко помогает, когда у конкурентов есть библиотека, ясная концепция и понятная причина покупать именно их коробку. У Apple этой причины не нашлось, и дальше история сделала то, что умеет лучше всего, тихо закрыла проект без лишней драмы.

По железу тут всё выглядело как компромисс, собранный в спешке: процессор PowerPC 603 с частотой 66 МГц и графика уровня 640 × 480 пикселей. Для 1996 года этого хватало, чтобы не выглядеть музейным экспонатом, но не хватало, чтобы спорить с конкурентами, которые уже делали ставку на 3D и нормальную игровую экосистему.

  • Процессор: PowerPC 603, 66 МГц
  • Графика: разрешение до 640 × 480 пикселей
  • Операционная система: Apple System 7.5.2
  • Формат: гибрид консоли и мультимедийного устройства

Слабая линейка игр, специфическая Apple System 7.5.2 и странное позиционирование в роли «и приставка, и мультимедийный комбайн» сделали своё дело. В таких историях обычно виноват не один винт, а весь механизм целиком, и Pippin тут был почти учебным примером: дорогая идея, слабый каталог, неловкое время выхода.

Почему Apple Pippin провалилась

Главная ирония в том, что Apple сегодня любит продавать себя как компанию, которая всегда видит тренд раньше всех. Pippin напоминает обратное. Это был не просто неудачный продукт, а ранний сигнал о том, что в играх недостаточно назвать устройство «мультимедийным» и ждать аплодисментов. Консольный рынок быстро стал жёстче, а Apple в тот момент была слишком занята своими внутренними перестройками, чтобы вытягивать нишевую платформу силой бренда.

По нынешним меркам Pippin выглядит даже симпатичнее, чем должна. Но симпатия в играх редко помогает, когда у конкурентов есть библиотека, ясная концепция и понятная причина покупать именно их коробку. У Apple этой причины не нашлось, и дальше история сделала то, что умеет лучше всего, тихо закрыла проект без лишней драмы.

Apple Pippin исполняется 30 лет, и это как раз тот юбилей, который компания наверняка предпочла бы не отмечать с фанфарами. Приставка вышла 21 апреля 1996 года в Японии, в ноябре того же года добралась до Северной Америки, а уже в 1997 году проект закрыли после продаж примерно 42 000 штук. Для домашней консоли это не просто слабый старт, а аккуратный пример того, как Apple умела ошибаться с тем же апломбом, с которым обычно продаёт успех.

PC World Magazine потом включил Pippin в список 25 худших технических продуктов за всю историю. И это не выглядит особенно жестокой оценкой, если вспомнить, что рынок уже тогда уходил от игрушек на стероидах в сторону более внятных игровых платформ, а Apple пыталась продать странный гибрид консоли и мультимедийного устройства.

Характеристики Apple Pippin

По железу тут всё выглядело как компромисс, собранный в спешке: процессор PowerPC 603 с частотой 66 МГц и графика уровня 640 × 480 пикселей. Для 1996 года этого хватало, чтобы не выглядеть музейным экспонатом, но не хватало, чтобы спорить с конкурентами, которые уже делали ставку на 3D и нормальную игровую экосистему.

Читайте также:
  • Процессор: PowerPC 603, 66 МГц
  • Графика: разрешение до 640 × 480 пикселей
  • Операционная система: Apple System 7.5.2
  • Формат: гибрид консоли и мультимедийного устройства

Слабая линейка игр, специфическая Apple System 7.5.2 и странное позиционирование в роли «и приставка, и мультимедийный комбайн» сделали своё дело. В таких историях обычно виноват не один винт, а весь механизм целиком, и Pippin тут был почти учебным примером: дорогая идея, слабый каталог, неловкое время выхода.

Почему Apple Pippin провалилась

Главная ирония в том, что Apple сегодня любит продавать себя как компанию, которая всегда видит тренд раньше всех. Pippin напоминает обратное. Это был не просто неудачный продукт, а ранний сигнал о том, что в играх недостаточно назвать устройство «мультимедийным» и ждать аплодисментов. Консольный рынок быстро стал жёстче, а Apple в тот момент была слишком занята своими внутренними перестройками, чтобы вытягивать нишевую платформу силой бренда.

По нынешним меркам Pippin выглядит даже симпатичнее, чем должна. Но симпатия в играх редко помогает, когда у конкурентов есть библиотека, ясная концепция и понятная причина покупать именно их коробку. У Apple этой причины не нашлось, и дальше история сделала то, что умеет лучше всего, тихо закрыла проект без лишней драмы.

Apple Pippin исполняется 30 лет, и это как раз тот юбилей, который компания наверняка предпочла бы не отмечать с фанфарами. Приставка вышла 21 апреля 1996 года в Японии, в ноябре того же года добралась до Северной Америки, а уже в 1997 году проект закрыли после продаж примерно 42 000 штук. Для домашней консоли это не просто слабый старт, а аккуратный пример того, как Apple умела ошибаться с тем же апломбом, с которым обычно продаёт успех.

PC World Magazine потом включил Pippin в список 25 худших технических продуктов за всю историю. И это не выглядит особенно жестокой оценкой, если вспомнить, что рынок уже тогда уходил от игрушек на стероидах в сторону более внятных игровых платформ, а Apple пыталась продать странный гибрид консоли и мультимедийного устройства.

Характеристики Apple Pippin

По железу тут всё выглядело как компромисс, собранный в спешке: процессор PowerPC 603 с частотой 66 МГц и графика уровня 640 × 480 пикселей. Для 1996 года этого хватало, чтобы не выглядеть музейным экспонатом, но не хватало, чтобы спорить с конкурентами, которые уже делали ставку на 3D и нормальную игровую экосистему.

  • Процессор: PowerPC 603, 66 МГц
  • Графика: разрешение до 640 × 480 пикселей
  • Операционная система: Apple System 7.5.2
  • Формат: гибрид консоли и мультимедийного устройства

Слабая линейка игр, специфическая Apple System 7.5.2 и странное позиционирование в роли «и приставка, и мультимедийный комбайн» сделали своё дело. В таких историях обычно виноват не один винт, а весь механизм целиком, и Pippin тут был почти учебным примером: дорогая идея, слабый каталог, неловкое время выхода.

Почему Apple Pippin провалилась

Главная ирония в том, что Apple сегодня любит продавать себя как компанию, которая всегда видит тренд раньше всех. Pippin напоминает обратное. Это был не просто неудачный продукт, а ранний сигнал о том, что в играх недостаточно назвать устройство «мультимедийным» и ждать аплодисментов. Консольный рынок быстро стал жёстче, а Apple в тот момент была слишком занята своими внутренними перестройками, чтобы вытягивать нишевую платформу силой бренда.

По нынешним меркам Pippin выглядит даже симпатичнее, чем должна. Но симпатия в играх редко помогает, когда у конкурентов есть библиотека, ясная концепция и понятная причина покупать именно их коробку. У Apple этой причины не нашлось, и дальше история сделала то, что умеет лучше всего, тихо закрыла проект без лишней драмы.

Источник: Ixbt
Опубликовано:
Артур Берг