72 млрд часов в год. Xbox создаёт команду для экспериментов с играми
Глава Xbox Аша Шарма объявила о создании Xbox Labs, небольшой команды разработчиков игр, инженеров и учёных.

Она будет превращать экспериментальные идеи в решения, которые смогут опробовать игроки и разработчики. Шарма поручила организовать работу группы Скотту; другие сообщения об инициативе называют его Скоттом Ван Влитом.
В обращении к сотрудникам Xbox Шарма связала запуск группы с недавними опытами по декомпиляции и пересборке игр. Разработчики переносили Windows-версии на компьютеры с Apple Silicon и запускали игры в браузере с помощью WebAssembly и WebGPU. Она также упомянула проекты, в которых код одной игры соединяли с кодом другой. Эти направления войдут в работу Labs.
Группа собирается работать открыто и смотреть, как люди используют результаты экспериментов. Шарма предложила оценивать её успех по тому, станет ли больше людей играть и создавать игры. Разработанными инструментами Xbox намерена делиться с другими студиями. В обращении нет перечня будущих продуктов или дат их выхода.
Как сообщает iXBT.games со ссылкой на разъяснения представителя Xbox изданию GamesIndustry.biz, применение ИИ не станет обязательным условием для проектов Labs. Команда сможет использовать его вместе с другими технологиями, когда это поможет воплотить конкретную идею. По тем же данным, новых сотрудников для группы не нанимали: её формируют из специалистов Microsoft, которые уже занимались исследовательскими и экспериментальными проектами.
Эксперименты с переносом игр
Среди опытов, на которые ссылается Шарма, — перенос игры на устройство, для которого её не выпускали. Один из них связан с переносом сборок для Windows на Apple Silicon. Другой позволяет запускать игры внутри браузера. Для браузерного варианта она назвала WebAssembly и WebGPU; по её словам, поддержку WebGPU уже имеют почти 90% браузеров в мире.

The Verge в качестве примеров подобных экспериментов приводит игру Halo в браузере и добавление скейтбординга в Call of Duty. Издание сравнивает работу энтузиастов с программой обратной совместимости Xbox, благодаря которой старые игры запускаются на современном оборудовании. Описанные Шармой переносы и смешение игрового кода выходят за рамки привычного запуска старой игры на новой консоли.
В обращении Шарма связывает эти опыты с возможностью расширить доступ к играм, продлить жизнь старым проектам и дать игрокам больше способов участвовать в творчестве. Она признаёт, что такие результаты могут противоречить сложившимся бизнес-моделям. Глава Xbox подчёркивает, что компания сохраняет обязательства перед владельцами интеллектуальной собственности и сообществами вокруг игр.
Шарма также обратила внимание на ИИ-агентов: они умеют писать, запускать и проверять программы, а в разработке игр есть сходные задачи. По её оценке, люди проводят за играми Xbox более 72 млрд часов в год, примерно в пять раз больше оценочного времени, которое во всём мире тратят на написание кода. Xbox Labs позволит исследовать новые технологии одновременно с работой над играми и оборудованием.



