Категории Культура

Amazon назначила даты съёмок сериала Life Is Strange

Amazon назначила даты съёмок сериала Life Is Strange

Amazon MGM Studios сдвинула экранизацию Life Is Strange с режима «когда-нибудь» в режим «в производство»: съёмки сериала стартуют 29 июня 2026 года в Ванкувере и продлятся до 16 октября. Для проекта, который много лет болтался в подвешенном состоянии, это уже не пиар, а почти редкость.

Первый сезон собираются уложить в шесть эпизодов, а премьеру в Prime Video обещают на 2027 год. На фоне того, как Amazon и другие стриминги массово режут лишнее и делают ставку на короткие сезоны, это выглядит прагматично: для игры с плотным сюжетом и фанатской памятью растягивать историю было бы глупо.

Кто играет Хлою и Макс в сериале Life Is Strange

В касте уже названы Мейси Стеллар, которая сыграет Хлою Прайс, и Татум Грэйс Хопкинс в роли Макс Колфилд. Для экранизации Life Is Strange это важнее любого красиво написанного пресс-релиза, потому что фанаты серии обычно судят подобные проекты не по обещаниям, а по лицам и химии между героями.

Читайте также:

История сохранит основу игры: студентка-фотограф Макс обнаруживает способность отматывать время, пытается спасти подругу, а затем вязнет в расследовании исчезновения и городских секретов. В этом и был фокус оригинала от Dontnod и Square Enix, и именно поэтому сравнения с The Last of Us тут неизбежны, хотя у Life Is Strange куда более камерная, почти подростковая интонация.

Съёмки сериала Life Is Strange и команда Amazon MGM Studios

Шоураннером и главным сценаристом назначена Чарли Ковелл, а первые эпизоды поставит Карин Кусама. В производстве участвуют Square Enix и LuckyChap, так что Amazon не притворяется, будто делает это в вакууме. Студийная логика понятна: опереться на издателя оригинала, добавить узнаваемое имя продюсерской компании и надеяться, что аудитория проглотит ещё одну адаптацию игры без лишних истерик.

Проект сейчас всё ещё в препродакшене, кастинг продолжается. Это значит, что до 29 июня у команды остаётся не так много времени, чтобы добрать роли и не развалить тональность, на которой держится весь материал. У экранизаций игр память короткая: зритель быстро забывает красивые анонсы и так же быстро вспоминает провалы.