Decentraland вышла в Epic Games Store и на Android

Decentraland, один из самых живучих проектов в метавселенной, пошёл туда, где уже есть аудитория: в Epic Games Store и Google Play. Android-приложение уже доступно, а версия для iOS должна появиться следом. Логика проста и почти обидно приземлённа для всей индустрии: если люди не идут в метавселенную, метаверсия идёт в их привычные магазины.

Для проекта это не столько косметическое обновление, сколько попытка решить старую проблему распределения. Виртуальные миры десятилетиями продавали как отдельную вселенную, но в реальности им приходится конкурировать за внимание с играми, соцсетями и банальной ленью пользователя. И здесь размещение в магазине Epic выглядит куда важнее любого разговора о блокчейн-архитектуре.

Decentraland в Epic Games Store

У Epic есть то, чего Decentraland всегда не хватало: трафик. По собственным данным компании, в 2025 году у магазина было 317 млн зарегистрированных пользователей на ПК, а в декабре того же года — рекордные 78 млн ежемесячно активных. Расходы сторонних пользователей на игры в магазине выросли на 57% в годовом выражении и превысили $400 млн. На этом фоне появление Decentraland рядом с Fortnite и другими массовыми релизами — это не пиар-ход, а попытка встроиться в работающий канал дистрибуции.

Исполнительный директор Decentraland Йемель Жарди описывает запуск именно как задачу охвата, а не технологического превосходства. И это честнее любой риторики о «будущем интернета»: платформа с пустеющими мирами выигрывает не в манифестах, а в том, насколько легко на неё попасть. Epic уже приучил свою аудиторию к тому, что бесплатные бонусы и внезапные релизы — норма, так что запуск с эксклюзивным предметом Epic Arrival Shield выглядит логичным, почти учебным маркетингом.

Decentraland на Android и iOS

Параллельно Decentraland выкатила Android-версию в Google Play, а iOS-версию обещает позже. И здесь ставка тоже очевидна: мобильный экран давно стал главным окном в интернет, а не дополнением к десктопу. Проект ссылается на данные Mordor Intelligence, где на мобильные устройства приходится 71,55% рынка social gaming, и на статистику DataReportal: средний пользователь интернета проводит в телефоне 3 часа 46 минут в день.

Есть и более приземлённый аргумент. Consumer Technology Association оценивает вовлечённость в кроссплатформенную игру на уровне 61% игроков. Перевод на человеческий язык простой: людям не нравится планировать «сеанс метавселенной» как поход в музей. Им проще зайти с телефона на минуту-другую, а потом решить, остаться или уйти.

Слабые места Decentraland

У этой стратегии есть и неприятная подкладка. Decentraland до сих пор живёт с репутацией проекта, где виртуальная недвижимость и большие идеи часто опережали реальную заполняемость мира. Токен MANA сейчас торгуется примерно по $0,08, а далеко не все попытки измерить активность платформы дают картину, которая вдохновляет инвесторов. DappRadar в 2022 году указывал на минимум в 38 ежедневных активных кошельков, хотя сам проект спорил с методикой.

При этом внутри компании рисуют более бодрую картину: около 847 000 ежемесячных уникальных посетителей веб-клиента к концу 2025 года, рост ежедневных уникальных посетителей на 23% с середины 2025 года и 312 событий в январе 2026 года со средней посещаемостью 127 уникальных гостей. Это уже не пустая сцена, но и не массовая платформа, способная жить на инерции. На рынке виртуальных миров Decentraland выигрывает не масштабом, а упрямством.


На этом фоне мета-поворот Meta* выглядит почти подарком судьбы. Компания, которая в 2021 году сделала метавселенную частью корпоративной идентичности и потратила около $70 млрд на Reality Labs, в марте объявила о закрытии Horizon Worlds на VR-гарнитурах, а затем частично отыграла решение после критики пользователей. В январе 2026 года Meta* сократила 1 500 сотрудников Reality Labs, закрыла три внутренних игровых студии и урезала бюджет метавселенной на 30%. Формально слово «метавселенная» никто не запрещал, но корпоративный энтузиазм туда же, похоже, уже не вернётся.

Decentraland, основанная в 2015 году аргентинцами Ари Мейличем и Эстебаном Ордaно, собрала $26 млн в ICO в 2017 году и вышла публично в феврале 2020. С тех пор проект пережил несколько волн криптоэйфории, сдулся вместе с рынком и всё равно остался на сцене. Вопрос теперь не в том, «верит» ли индустрия в метавселенную, а в том, сможет ли Decentraland превратить новые входные двери в хоть сколько-нибудь живую толпу — или Epic Store просто добавит ещё один аккуратный ярлык к старой надежде.

* Принадлежит компании Meta, она признана экстремистской организацией в РФ и её деятельность запрещена.

Leave a reply