
NVIDIA готовит к выпуску новую версию технологии масштабирования изображений — DLSS 5. Компания уверенно заявляет, что этот апгрейд позволит добиться фотореалистичного качества картинки с помощью ИИ, используя нейронный рендеринг в реальном времени. Релиз намечен на эту осень.
На конференции GTC 2026 глава NVIDIA Дженсен Хуанг продемонстрировал работу DLSS 5 на примерах игр Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy и Starfield. Улучшения видны особенно в детализации волос и оттенков кожи персонажей. Однако сравнение проводилось с версиями без активированного DLSS, поэтому пока неясно, насколько DLSS 5 превосходит предыдущую DLSS 4.5 с её трассировкой пути и современными функциями.
DLSS 5 использует ИИ для обработки каждого кадра: нейросеть получает цветовые данные и векторы движения, затем с помощью специально обученной модели добавляет освещение и материалы, максимально приближённые к оригинальным 3D-объектам и стабильные во времени. Всё это происходит в реальном времени и поддерживается разрешением до 4K.
Для демонстрации технология использовалась на системе с двумя видеокартами RTX 5090. В дальнейшем DLSS 5 сможет работать и на одном GPU — вероятно, такой же мощной модели. Задача DLSS 5 — приблизить качество рендеринга к голливудским стандартам при сохранении высокой производительности, в отличие от студий, использующих фермы серверов для потокового рендеринга.
NVIDIA называет DLSS 5 крупнейшим достижением в графике с момента появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Поскольку сама техника трассировки лучей пока не стала массовой в играх, остаётся увидеть, насколько широко будет распространён интерес к технологии нейронного рендеринга компании.