Моддеры запустили спорный DLSS 5 раньше срока, и он сильно режет fps

Моддеры запустили DLSS 5 до официального релиза Nvidia, и первые тесты показывают заметную потерю производительности. Технология с нейронным рендерингом появилась в файлах NBA 2K27, а затем её удалось завести в Control через мод RenoDX Reshade.
Nvidia показала DLSS 5 в марте и с тех пор говорила только об «этой осени». В установочных файлах NBA 2K27 нашли DLL, который, судя по содержимому, относится к будущей технологии компании. Сама игра пока не умеет включать DLSS 5 штатно. Ранее NVIDIA представила DLSS 5 с нейронным рендерингом.
Внутри файла, по данным разборов, нашли упоминание «NR», то есть neural rendering. Анализ также указывает, что значительная часть его объёма в 158 МБ приходится на нейросетевые веса. В пакете насчитали 148 млн FP8-параметров, что похоже на незавершённую сборку.
Авторы RenoDX Reshade уже добились работы DLSS 5 в Control. Мод получил несколько ползунков и переключателей, которые позволяют менять интенсивность эффекта и подтверждают ранние заявления Nvidia о том, что разработчики смогут управлять тем, как технология обращается с отдельными объектами на сцене.
Первые тесты DLSS 5 в играх
Запуск получился тяжёлым для видеокарт. На RTX 5070 Ti в 4K активация мода снизила частоту кадров с 71 до 35 fps. В другом демонстрационном ролике RTX 5090 в 4K просела с 91 до 50 fps при включении neural rendering.
- Файл DLL нашли в установочных файлах NBA 2K27.
- Он занимает 158 МБ и содержит 148 млн FP8-параметров.
- DLSS 5 поддерживает только RTX 50 series.
- В Control мод добавил настройку интенсивности эффекта.
В самих роликах заметно, что технология меняет освещение, углубляет тени, затрагивает оттенки кожи и заметно перестраивает лица персонажей, не ломая их базовую форму. Картинка выглядит иначе даже при умеренных настройках.
Почему DLSS 5 вызвал спор ещё до выхода
Претензии к DLSS 5 появились сразу после анонса Nvidia в марте. Компания обещает повышать разрешение, как это делают Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation, и добавлять новые детали с помощью AI-моделей.
Это и стало главным источником критики. Nvidia говорит, что последнее слово останется за разработчиками, но часть аудитории уже считает, что такой подход может вмешиваться в изначальный художественный замысел и подсовывать сцене лишние детали.
Сейчас у DLSS 5 нет официальной даты выхода, кроме общего обещания выпустить технологию осенью. Но ранняя утечка и рабочие моды уже показали, что речь идёт о функции, которую удалось запустить в реальной игре до старта продаж.



