Четыре ИИ-агента прошли Minecraft за 27 часов и погибли 605 раз
«У нас не было причин вмешиваться», сообщили исследователи Google DeepMind о прохождении Minecraft командой ИИ-агентов. Им поставили одну цель: победить Эндер-дракона в случайно созданном мире на лёгком уровне сложности.

В эксперименте участвовали четыре агента на базе модели Gemini 4 Argon. Как следует из работы исследователей Google DeepMind, они победили дракона за 27 часов 14 минут. За это время команда написала 2783 программы и погибла 605 раз. Авторы называют результат первым полным автономным прохождением Minecraft ИИ-агентами без заранее изученного мира и игровых инструментов, написанных людьми.

Каждый агент управлял отдельным персонажем через открытую библиотеку Mineflayer. Участники переписывались во внутриигровом чате и пользовались общей памятью, но никто заранее не распределял между ними обязанности и не писал игровую логику. Агенты сами составляли планы, создавали программы, находили ошибки и исправляли их. Исследователи наблюдали за ходом эксперимента через панель управления и могли приостановить или остановить его, однако вмешиваться не пришлось.
Команда сама разделила работу: одни агенты собирали припасы и делали инструменты, другой построил укрытия для добычи ресурсов и нанёс дракону последний удар. Они предупреждали друг друга об опасностях и подбирали вещи погибших товарищей. По данным Engadget, за всё прохождение агенты обменялись 229 сообщениями.
Первые этапы прошли быстрее финальной битвы. По данным InvenGlobal, портал в Нижний мир появился в течение двух часов, а крепость там агенты нашли незадолго до третьего часа. Очи Эндера у команды были через 10 часов 43 минуты; в измерение Край она попала через 13 часов 33 минуты. На оставшуюся часть пути и победу над драконом ушло почти 14 часов.
Исследователи использовали Minecraft как задачу, в которой команде нужно сохранять общий план на протяжении тысяч связанных шагов. В работе они сопоставляют такую координацию с длительными задачами программирования.


