Железо

Мод добавил DLSS Multi Frame Generation на GeForce RTX 40

Графическая карта Nvidia GeForce RTX 4090 и кепка

Разработчик dashdogy выпустил мод Universal RTXMFG 1.3.2 для Windows-игр. Он открывает управление DLSS Multi Frame Generation на видеокартах GeForce RTX 40. Экспериментальная поддержка заявлена и для серии RTX 30, но там функция может не заработать в отдельных играх и конфигурациях. Для работы игре уже нужна интеграция Streamline DLSS Frame Generation.

Версия 1.3.2 объединяет меню и служебную часть мода в одном файле RTXMFG.dll. Отдельные ReShade и внешний загрузчик больше не требуются. Пользователь может выбрать режим, повторяющий настройки игры, фиксированный множитель до 6x или Dynamic MFG, если конкретная игра и видеокарта его поддерживают.

Dynamic MFG умеет ориентироваться на частоту обновления дисплея или заданное значение FPS. В меню также доступны варианты Game/driver, Preset A и Preset B, но после смены пресета требуется перезапуск игры. Для совместимых конфигураций предусмотрен отдельный лимит кадров через Reflex, однако ручное ограничение нельзя включить одновременно с Dynamic MFG.

Данные о задержке ввода для видеокарт RTX 40 с DLSS
(Image credit: Tom’s Hardware)

Установка мода DLSS Multi Frame Generation

Перед установкой нужно закрыть игру, скачать архив RTXMFG-v1.3.2.zip и распаковать DLL рядом с настоящим исполняемым файлом, а не лаунчером. Затем RTXMFG.dll необходимо переименовать в один из поддерживаемых файлов, которые игра загружает до запуска Frame Generation. Оставленный без переименования файл RTXMFG.dll игра автоматически не подхватит.

  • version.dll, dinput8.dll или winmm.dll
  • d3d9.dll, d3d10.dll, d3d11.dll или d3d12.dll
  • dxgi.dll, dsound.dll, wininet.dll или winhttp.dll
  • binkw64.dll, bink2w64.dll или один из xinput-файлов
График тестирования Cyberpunk 2077 на видеокартах RTX 40 с DLSS
(Image credit: Tom’s Hardware)

Подходящее имя зависит от конкретной игры: выбранная DLL должна действительно загружаться до старта генерации кадров. В Vulkan-играх прокси-файлы DirectX могут не сработать. Для проектов с Bink нужно предварительно сохранить оригинальную библиотеку игры, переименовать её в файл с окончанием Hooked и дать моду исходное имя DLL.

На RTX 40 мод работает через DirectX 12 и имеет экспериментальный путь для Vulkan. Серия RTX 30 поддерживается только в DirectX 12 и находится на ранней стадии тестирования. Автор предупреждает о возможных артефактах, зависаниях, чёрных экранах и вылетах, а Dynamic MFG для Vulkan недоступен.

Меню открывается клавишей Backspace, а назначение можно изменить в настройках. Если оно не появляется, автор советует проверить папку с исполняемым файлом, имя прокси-DLL и остатки старых компонентов мода. При проблемах с отображением некоторые пользователи сообщали, что им помог Preset B, но разработчик не называет это универсальным решением.

При обновлении с версии 1.2 нужно перенести прежние RTX40MFGCore.dll, RTX40MFG.asi и RTX40MFG-UI.addon64 за пределы игровых директорий, а также убрать старые компоненты Universal, Bridge или раздельной версии для RTX 30. Настройки новой сборки сохраняются в RTXMFG-Universal.json, прежние параметры автоматически не переносятся.

Ранее Nvidia объявила о запуске DLSS 4.5 с Dynamic MFG, который должен был состояться 31 марта. Теперь управление Dynamic MFG стало доступно владельцам GeForce RTX 40 через сторонний мод, причём с фиксированным множителем до 6x и динамической настройкой частоты кадров.

Источники: Github, Tomshardware
Илья Игнатов
Технический журналист и новостник. Окончил МТУСИ по специальности «Информационная безопасность». Пишет о железе, софте и потребительской электронике с 2018 года. Верит, что хорошая новость — это когда всё по делу и без воды.

Оставить комментарий