Нейросети и ИИ

Grok 4.5 собрал шутер за час и 3D-планировщик за минуту

Grok 4.5 собрал шутер за час и 3D-планировщик за минуту

xAI показала, как Grok 4.5 справляется с задачами, которые еще недавно отнимали у команды разработчиков часы, инструменты и кучу возни. Илон Маск предложил пользователям самим проверить модель, а в X уже разлетелась подборка из десяти проектов: от шутера от первого лица до 2D/3D-планировщика дома. И вот тут важен не столько набор примеров, сколько скорость. Некоторые вещи модель собирает буквально за минуты.

По словам авторов примеров, один из пользователей собрал с Grok 4.5 полноценную FPS-игру меньше чем за час. Другой сделал детализированную киберпанк-сцену на Unreal Engine 5 за 36 минут и потратил на вычисления около 12 долларов. Маск отдельно выделил еще один кейс — 2D/3D-планировщик дома, который сгенерировался меньше чем за минуту.

На этом демонстрации не закончились. В подборке, которой поделился Мин Чой, есть работа с 3D-моделями, модули для ядра Linux и автономные ИИ-агенты. То есть речь уже не о простом «напиши функцию» или «сделай лендинг». Тут модель должна держать длинный контекст, понимать, как устроен проект, и не теряться на середине.

Grok 4.5 xAI называет флагманской мультимодальной моделью. В компании делают ставку на сложное агентное программирование, работу с документами, финансами и юриспруденцией. От многих конкурентов Grok отличается плотной связкой с X, за счёт чего бот может опираться на более свежие данные из публичного потока. Для корпоративных задач это сразу тянет за собой вопрос о проверке источников и качестве фактов.

Сами эти кейсы довольно хорошо показывают, куда сейчас уходит рынок генеративного ИИ. OpenAI, Google и Anthropic уже давно соревнуются не только в чатах и поиске, но и в агентных сценариях, где модель пишет код, запускает цепочки действий и доводит задачу до готового результата. Параллельно идет другая гонка — в инструментах для разработчиков вроде GitHub Copilot, Cursor и Replit. Там уже не до красивых демо: смотрят на то, сколько времени модель реально экономит команде.

Для xAI это еще и момент, когда рынок начинает отсеивать шум. Примеров вроде «ИИ нарисовал картинку» уже мало. Гораздо убедительнее выглядят кейсы с понятным сроком, бюджетом и результатом, особенно если их можно повторить. Если Grok 4.5 и правда стабильно собирает игровые прототипы, рабочие 3D-сцены и инженерные модули в таком темпе, у xAI появляется шанс зацепить не только аудиторию X, но и разработчиков, которые выбирают инструмент очень просто: по скорости, цене и числу правок после генерации.

Источник: Ixbt
Сергей Кузнецов
Главный редактор itzine.ru и технический журналист с 15-летним стажем. Специализируется на глубоком тестировании аудиооборудования, фототехники и потребительской электроники. Автор более 5000 материалов, охватывающих широкий спектр тем: от обзоров игровых кресел и сетевого оборудования до аналитики рынка смартфонов и носимых гаджетов. На платформе курирует экспертные разделы и формирует редакционную политику издания.

Leave a reply