
Экшен-RPG сейчас переживают золотой период. Жанр разросся настолько, что «просто порубить монстров» уже давно не единственный сценарий: тут тебе и замки вампиров, и средневековый реализм без капли магии, и охота на боссов как отдельная философия. Выбрали лучшее из того, что работает прямо сейчас.
Если Diablo кажется тебе слишком дружелюбным, PoE 2 вылечит это ощущение навсегда. Пассивное дерево навыков занимает половину экрана, крафт требует отдельного изучения, а противники не дают расслабиться. Придумывать билды здесь интереснее, чем проходить многие другие игры целиком.
Каждая игровая сессия разворачивается по-своему: появляются новые торговцы, события и угрозы. Плюс кооп и возможность обустроить собственное жильё. Для тех, кому мало просто проходить уровни и кто хочет немного пожить в придуманном мире.
Единственная ARPG в списке, где решения реально меняют мир вокруг. Двойная система классов, фракции с последствиями, квесты с развилками. Авторы работали над Titan Quest и вышли из Blizzard — это чувствуется в каждой детали.
Серия, которая придумала жанр в его современном виде, продолжает держать планку. Открытый мир добавил пространства для исследования, а свежее дополнение Lord of Hatred даёт повод зайти снова — или познакомиться с франшизой впервые.
Ремастер части, которую поклонники серии до сих пор называют вершиной. Геймплей остался нетронутым, картинка стала современной. Хочешь понять, почему жанр вообще существует — начинай отсюда.
Вампир просыпается после многовекового сна и начинает с нуля: строит замок, охотится на добычу, наращивает могущество. По механикам ближе к выживачу-песочнице, чем к классической ARPG, но именно это и делает её непохожей на всё остальное в списке.
Средневековая Богемия без единого дракона или заклинания. История бастарда Индржиха, который хочет стать рыцарем, разворачивается в живом мире с реальными последствиями поступков. Пейзажи завораживают, квесты не ведут за ручку.
Процедурные уровни, питомцы, рыбалка прямо во время забега по подземельям и огромная библиотека модов. Выходит новая уникальная ситуация почти каждую сессию. Без пафоса, без лишних амбиций — просто крепкая игра, которая не надоедает.
Эталон сюжетной ARPG, который не постарел ни на день. Славянское тёмное фэнтези, незабываемые персонажи, музыка Марцина Пшибыловича и сотни часов контента, среди которого нет откровенного мусора. После прохождения многие берутся за книги Сапковского — и не жалеют.
Японцы из Capcom взяли западное фэнтези и переосмыслили его на свой лад. Напарники-пешки ведут себя настолько органично, что их сложно принять за NPC. Мир бесшовный, активностей хватает на долго.
Корейский экшен без попыток казаться глубже, чем он есть. Зрелищные схватки, местами хардкорный уровень сложности и главная героиня, которую художники явно рисовали с удовольствием. Сюжет здесь не главное, зато боёвка честная.
Охота на монстров как отдельная наука: нужно изучить повадки, подобрать снаряжение, выстроить тактику и только потом идти в бой. Если в других RPG ты пропускал сюжет ради боссов, это твой жанр в чистом виде.
From Software и Хидетаки Миядзаки сделали самое масштабное и безжалостное из своих творений. Умирать придётся часто и по-разному, но каждая победа над боссом ощущается как личное достижение. Дизайн локаций на уровне отдельного вида искусства.
Вышла в 2011-м, получила четыре переиздания и до сих пор живёт — благодаря более чем 200 тысячам модификаций. Быть магом, воином, ассасином, построить дом, завести семью, а потом установить мод и начать заново в совершенно другой игре. Тодд Говард знал, что делал.