Android 17 добавит игровой режим для складных смартфонов

Android 17 добавит игровой режим для складных смартфонов

Google готовит для Android 17 режим Foldable gaming mode, который превращает раскрытый складной смартфон в портативную консоль. Игра в этом режиме занимает верхнюю половину экрана, а нижняя отводится под виртуальный геймпад. По данным Мишааля Рахмана, функция работает на системном уровне и должна запускаться в любых играх с поддержкой контроллера, если они умеют корректно масштабироваться на половину дисплея.

Для Android это логичное продолжение курса на большие экраны. Google начала отдельно адаптировать систему под планшеты и складные устройства еще с Android 12L, а затем добавляла инструменты для многозадачности, панелей задач и гибкой верстки приложений. Теперь очередь дошла до игр, где складной форм-фактор давно обещал формат Nintendo DS, а на практике чаще сводился к обычному растянутому изображению.

Судя по ранней версии функции, виртуальный контроллер уже поддерживает стандартный набор кнопок и стиков. Google также предусмотрела быстрое скрытие панели во время игры или до запуска приложения. Если система видит подключенный USB- или Bluetooth-геймпад, экранный контроллер исчезает автоматически.

Характеристики Foldable gaming mode

  • D-pad, два стика и кнопки A, B, X, Y
  • Поддержка L1, L2, L3, R1, R2, R3 и Start
  • Два варианта раскладки, включая staggered layout
  • Три размера кнопок: Small, Medium и Large
  • Темная тема для геймпада
  • Переключатель виброотклика

Ограничения у режима тоже видны уже сейчас. В предварительной сборке нет настройки, которая позволяла бы вручную менять пропорции между игровой областью и блоком управления. Кроме того, функция зависит от того, насколько сама игра готова к адаптивному интерфейсу. Старые тайтлы, рассчитанные только на фиксированное соотношение сторон, выиграют от нововведения меньше остальных.

Читайте также:

Важная деталь в том, что Foldable gaming mode планируют включить в AOSP в ближайшие месяцы. Это означает, что механизм смогут взять производители Android-устройств и доработать его под собственные оболочки и форм-факторы. Для Samsung, Honor, Xiaomi, Oppo и vivo это шанс добавить еще один аргумент в пользу складных моделей без разработки функции с нуля.

У рынка для этого есть понятная ниша, хотя и небольшая. По оценкам IDC, складные смартфоны занимают лишь малую долю глобальных поставок, а основной спрос сосредоточен в дорогом сегменте, где производителям нужно объяснять покупателю, зачем ему второй экран. Игры выглядят более практичным сценарием, чем большинство демонстраций многозадачности.

У конкурентов похожая логика встречалась фрагментарно. LG продвигала двухэкранные аксессуары для игр, Microsoft в Surface Duo делала ставку на сценарии с разнесенным интерфейсом, а отдельные эмуляторы на Android давно умеют раскладывать изображение и кнопки по половинам дисплея. Отличие решения Google в том, что оно встраивается в систему и должно работать без патчей со стороны разработчиков, если игра уже понимает ввод с контроллера.

Если функция действительно попадет в финальную версию Android 17, первые массовые устройства с такой схемой управления могут выйти уже в цикле осенних обновлений 2026 года. Дальше все будет зависеть от двух вещей: захотят ли производители включать режим по умолчанию и начнут ли студии адаптировать интерфейсы игр под половину внутреннего экрана.

Источник: Ixbt