ИИ на GDC: повсеместное присутствие в инструментах, но не в играх

Искусственный интеллект стал одной из главных тем на фестивале GDC Festival of Gaming, где демонстрировались ИИ-инструменты для создания персонажей и даже целых игр. Однако среди разработчиков царит скептицизм: практически никто не использует ИИ в реальных игровых проектах. Многие считают, что игры должны сохранять «человеческий след» и уникальность, которая создаётся только руками людей.

Технологии генеративного ИИ, представленные на GDC, обещают облегчить разработку, автоматизировать тестирование и повысить персонализацию игр. Google DeepMind показал игровой контент, созданный ИИ, а Tencent — демонстрацию пиксельного фэнтези-мира, сгенерированного искусственным интеллектом. Но подавляющее большинство инди-разработчиков считают, что ИИ «удешевляет» и обезличивает игры, что негативно сказывается на восприятии аудитории.


Опрос GDC выявил резкий рост недовольства генеративным ИИ: 52% респондентов считают, что он приносит вред игровой индустрии. Для сравнения — в 2024 году таких было всего 18%. Многие разработчики подчёркивают важность человеческого креатива и необычности, которую нельзя воспроизвести алгоритмами.

Инди-студия Finji, создатель таких игр, как Tunic и Chicory: A Colorful Tale, категорично отвергает использование генеративного ИИ. Основатели студии отмечают, что их проекты несут отпечаток конкретных людей и непредсказуемость мастерства, что противоречит идее автоматического создания контента.

Для многих разработчиков проблемы ИИ связаны не только с эстетикой и идентичностью игр, но и с юридической неясностью: результаты генеративного ИИ не защищены авторским правом, что усложняет коммерческое использование таких игр. Паблишеры, такие как Panic и BigMode, вводят правила, запрещающие использование ИИ при разработке игр.


A screenshot from the video game My Arms Are Longer Now.
Источник изображения: theverge.com

Разработчики подчёркивают, что мастерство и погружение в процесс создания вручную невозможно заменить алгоритмами. Любая попытка автоматизировать творчество рискует привести к стандартизации контента и упрощению геймдизайна, что отталкивает игроков. Ещё одна проблема — ИИ пока не умеет создавать качественный юмор, что критично для комедийных игр.

Возникают опасения, что массовое внедрение ИИ отнимет рабочие места у новых талантов и ухудшит возможности обучения новичков. В отрасли уже есть проблемы с сокращением штатов, и использование ИИ может усугубить ситуацию, устраняя естественный путь развития и набора опыта.

Несмотря на скепсис, некоторые разработчики не исключают, что в будущем генеративный ИИ может найти своё место в софте для поддержки создания игр, как в киноиндустрии сейчас появляются специализированные ИИ-инструменты под заказ. Но пока большинство предпочитает 100% ручной труд, считая это сутью и душой игровой разработки.


Источник: Theverge

Комментарии запрещены.