Категории Игры

Дэвид Хейтер признался, что не понимает весь сюжет Metal Gear Solid

Дэвид Хейтер признался, что не понимает весь сюжет Metal Gear Solid

Дэвид Хейтер, голос Солида Снейка, честно признался: он понимает сюжет Metal Gear Solid «в общих чертах», но всю конструкцию серии целиком так и не собрал. И это даже не смешная оговорка, а почти диагноз франшизы, которая десятилетиями держится на политических заговорах, странных именах и диалогах, где половина смысла прячется между строк.

У серии давно репутация игры, которую любят не за ясность, а за избыточность. На фоне более прямолинейных шпионских боевиков вроде Splinter Cell или Tom Clancy’s Metal Gear всегда работала как перегруженный роман, который упорно притворяется боевиком. И именно поэтому вокруг неё до сих пор не рассосалась фанатская вера: чем сложнее разобраться, тем сильнее культ.

Что сказал Дэвид Хейтер о Metal Gear Solid

В разговоре с Fall Damage Хейтер объяснил, что уловил суть происходящего, но не пытается изображать всеведущего. Он вспоминал, как на записи ему нередко отвечали в духе «просто произнеси это», и, судя по всему, это был вполне рабочий творческий метод для всей франшизы.

Это, кстати, не уникальная проблема Metal Gear. У больших игровых серий с многолетней историей обычно появляется собственный слой внутренней мифологии, где новые правила наслаиваются на старые без особой жалости к новичкам. У Hideo Kojima это доведено до максимума: сюжетные узлы, клоны, секретные организации и экзистенциальные монологи там давно живут по законам, понятным скорее автору, чем игроку.

Читайте также:

Почему запутанный сюжет работает на серию

Хейтер при этом не изображает раздражение. Он говорит почти обратное: деталей в Metal Gear так много, что мир кажется живым, плотным и запоминающимся. И вот тут серия попадает в знакомую для индустрии ловушку: чем больше воды, тем проще продать это как глубину, если подать всё с правильной интонацией и кинематографичным пафосом.

Для фанатов это не баг, а часть сделки. Metal Gear Solid давно живёт не только на ностальгии, но и на репутации франшизы, которая позволяла себе быть странной, перегруженной и самодовольной, пока остальные игры старались объясняться с игроком попроще. На этом фоне признание Хейтера звучит даже симпатично: если собственный Снейк не до конца понимает происходящее, значит, с серией всё по-старому.

Будущее Metal Gear без Кодзимы

Новых больших Metal Gear, похоже, в ближайшее время не будет. Хидео Кодзима занят другими проектами, а франшиза, как обычно, остаётся в подвешенном состоянии между наследием и музейной витриной. Но именно такие серии не исчезают быстро: их слишком любят, чтобы забыть, и слишком сложно повторить без того же автора.

Поэтому история здесь не про одно откровение актёра, а про старую проблему больших игровых саг. Чем больше в них лора, тем меньше шансов, что кто-то объяснит его до конца, и тем сильнее это, как ни странно, работает на продажи ностальгии. Metal Gear, похоже, и дальше будет жить именно на этом приятном беспорядке.

Источник: Gamereactor