Железо

GeForce GTX 1080 Ti спустя 10 лет всё ещё тянет игры уровня RX 6600 и RTX 3060

Видеокарта GeForce GTX 1080 Ti с серым корпусом

Немецкий ресурс PC Games Hardware посмотрел, на что способна GeForce GTX 1080 Ti спустя 10 лет после выхода. И результат, честно говоря, вышел очень неплохим: старый флагман Nvidia до сих пор держится рядом с массовыми видеокартами последних поколений.

Авторы сравнили GTX 1080 Ti не только с Titan X и Titan Xp на том же GP102, но и с более свежими ускорителями. В тесте было 20 игр, а упор сделали на Full HD — в этом разрешении возраст карты заметнее всего, и разница между старым топом и современным средним сегментом читается особенно хорошо.

В 1080p GTX 1080 Ti показала уровень Titan X, а Titan Xp ушла вперёд примерно на 17%. При этом сама 1080 Ti оказалась рядом с Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3060: первая немного уступила, вторая чуть опередила, но всё это укладывается в несколько процентов.

график производительности видеокарт GeForce GTX 1080 Ti
Источник изображения: ixbt

Если смотреть на отдельные игры, картина получается неровной, но для ветерана это совсем не провал. В Alan Wake 2 карта уже не дотягивает даже до 25 кадров в секунду на максимальных настройках, зато в Baldur’s Gate 3 легко переваливает за 60 кадров, а в Battlefield 6 почти упирается в 50.

И вот тут особенно хорошо видно, почему GTX 1080 Ti до сих пор считают удачной покупкой. У неё 11 ГБ памяти, а это помогает переживать новые игры лучше многих более молодых карт с 4 и 6 ГБ. Для такой старой модели это, пожалуй, главный козырь: её в своё время взяли с запасом, и теперь он всё ещё выручает.

Поддержки DLSS у GTX 1080 Ti нет, зато владельцы могут включать старые версии FSR или XeSS, если игра их предлагает. На рынке уже хватает моделей, которые новее только по паспорту, а по скорости обгоняют этот флагман совсем ненамного. Поэтому в 2026 году он выглядит не музейным экспонатом, а вполне рабочей картой для Full HD.

Источник: Ixbt
Артур Берг
Старший новостной редактор, специализирующийся на оперативной аналитике рынка электроники и игровых систем. За время работы опубликовал более 2800 статей, посвященных новинкам мобильной индустрии, носимым устройствам и развитию облачных технологий. Подробно освещает события крупнейших международных выставок, таких как IFA, и анализирует стратегии ведущих технологических брендов на российском и мировом рынках.

Оставить комментарий