Игры из Steam на SSD-картриджах запустили одним движением

Энтузиаст под ником Jibril-sama собрал для Steam почти консольную механику: купленные на площадке игры из Steam он записывает на отдельные «картриджи» из старых 2,5-дюймовых SSD и запускает их простым подключением к док-станции. Система работает под Linux и не взламывает Steam. Она просто находит нужный накопитель, открывает страницу игры через Steam URL и, если нужно, сразу запускает её.


Каждый такой «картридж» состоит из SSD на 128 ГБ и напечатанного на 3D-принтере корпуса, стилизованного под конкретную игру. Накопитель вставляется во внешнюю SATA-док-станцию — и всё, система срабатывает сама. По словам автора проекта, подержанные SSD он покупал примерно по 7 евро за штуку, так что носитель для одной игры выходит дешевле многих коллекционных изданий, а выглядит заметно веселее безымянной папки в библиотеке.
Технически схема устроена просто, и в этом как раз её шарм. Правило udev отслеживает подключение накопителя, затем шаблон systemd проверяет содержимое диска, находит скрипт и запускает его. Для перехода на нужную страницу и старта игры используется Steam URL — штатный механизм Valve. Сам Steam уже много лет умеет хранить библиотеку на нескольких дисках и переносить установленные игры между ними, так что идея Jibril-sama не ломает экосистему, а скорее заворачивает её в физический ритуал из эпохи картриджей.
У такого подхода есть и вполне практическая сторона. Старые SATA SSD выдают до примерно 500-550 МБ/с, а этого хватает для многих одиночных игр и инди-проектов, особенно если не хочется забивать основной NVMe-накопитель. В комментариях на Reddit читатели уже предложили добавить поддержку GOG, и тут идея выглядела бы даже уместнее: у магазина CD Projekt много DRM-free-релизов, которым не нужна привязка к клиенту для каждого запуска.
Ограничения тоже на виду. Не все игры из Steam одинаково спокойно переживают перенос на другой носитель после установки, а проекты-сервисы быстро раздуваются обновлениями и ломают саму задумку «одна игра, один картридж». Поэтому автор использует систему прежде всего для одиночных тайтлов, к которым возвращается время от времени. Если такие самодельные решения станут популярнее, они могут оживить давно забытую нишу «физических» PC-игр, которая почти исчезла после перехода рынка в цифру и сейчас держится в основном на коллекционерах.



