Видео игра Exodus персонажи в боевой экипировке

Archetype Entertainment раскрыла, как в Exodus будет устроена персонализация главного героя. Студия отказалась от полноценного редактора персонажа и оставит игрокам лишь ограниченный набор настроек внешности Джуна Аслана. Для проекта, который с анонса сравнивают с Mass Effect, это одно из самых заметных расхождений с серией BioWare.

Разработчики уточнили, что Exodus строится вокруг заранее прописанного героя с собственной биографией и ролью в сюжете. Поэтому система кастомизации будет сосредоточена не на «ползунках» лица, а на заранее отобранных параметрах. Игрок сможет менять причёску, растительность на лице, цвет глаз и волос, макияж и татуировки.

Такой подход ближе к The Witcher 3 или Assassin’s Creed Odyssey, где авторы предлагают вариации внешности уже заданного персонажа, чем к Dragon Age или Baldur’s Gate 3 с глубоким редактором. У Mass Effect ситуация была промежуточной: капитан Шепард имел фиксированную историю, но игрок всё же мог собрать собственную версию героя. Именно поэтому часть аудитории ожидала от Exodus более широких опций.

В комментариях под анонсом многие пользователи встретили решение холодно. Часть претензий касается не только самого ограничения, но и внешности Джуна Аслана в показанных материалах. Для современной RPG это чувствительный вопрос: по данным Newzoo, на ролевые игры и экшены с сильным элементом самовыражения приходится заметная доля вовлечения на PC и консолях, а редактор персонажа давно стал частью маркетинга таких релизов.

персонажи в броне из игры Exodus

При этом для Archetype Entertainment выбор понятен с производственной точки зрения. Студию основали бывшие сотрудники BioWare, а Exodus делает ставку на кинематографичную космооперу, спутников и последствия решений во времени. В такой модели фиксированный герой упрощает постановку сцен, анимацию и озвучку. Тем же путём в своё время шла CD Projekt Red с Ви в Cyberpunk 2077, хотя там редактор был заметно глубже.

Девушка в скафандре из Exodus выражает тревогу

Exodus должна выйти в начале 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. В июне студия уже показывала 20 минут геймплея, а следующий раунд обсуждения, вероятно, придётся на новые демонстрации боевой системы и ролевых механик. От них будет зависеть, останется ли тема редактора локальным раздражителем или станет для игры постоянной проблемой до релиза.

Источник: 3dnews
Максим Третьяков
Технический обозреватель, пишет в основном про рынок мобильных телефонов и автомобильные технологии. Максим подготовил 740 материалов, в которых анализирует запуск флагманских линеек смартфонов (включая бренды Xiaomi и Apple), развитие нейросетевых функций в потребительских гаджетах и актуальное состояние отечественного автопрома. Его экспертиза охватывает как аппаратные новинки — от концептов видеокарт до умных колец, — так и правовые аспекты технологического рынка.

Leave a reply