Человек в костюме для подводного плавания с маской и трубкой

Krafton урегулировала конфликт с руководством Unknown Worlds Entertainment и согласилась выплатить студии бонусы, привязанные к результатам Subnautica 2. Одновременно Тед Гилл, которого суд ранее восстановил в должности главы студии, снова покинет компанию. Для издателя спор оказался дорогим: игра за пять дней раннего доступа собрала выручку выше порога, который и запускал выплату.

О соглашении сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на стороны конфликта. По словам Гилла, сотрудники Unknown Worlds получат «значительно больше», чем предусматривала исходная схема, а по мере выпуска обновлений Subnautica 2 разработчикам обещаны и дополнительные выплаты. Изначально крупный бонус в основном был завязан на руководство студии и команду, работавшую в ней на момент продажи Krafton.

Финансовый триггер оказался выполнен с запасом. Для активации бонуса Unknown Worlds должна была заработать $69,8 млн, тогда как Subnautica 2, по данным из материала, принесла $96 млн за первые пять дней раннего доступа. За тот же срок игра продалась тиражом 4 млн копий и получила в Steam рейтинг 91%, то есть «очень положительные» отзывы.

На этом фоне Гилл объявил об уходе из студии по взаимному соглашению с Krafton. Новый руководитель, как ожидается, будет выбран вне Unknown Worlds и вне самой Krafton. Это редкий исход для публичного конфликта вокруг earn-out-механики: обычно такие споры заканчиваются выплатой или сменой менеджмента, здесь случились оба варианта сразу.

Космический пилот в кресле с панелью Subnautica 2

Конфликт Krafton и Unknown Worlds

Прошлым летом Krafton уволила сооснователей Unknown Worlds Чарли Кливленда и Макса Макгуайра, а также тогдашнего президента студии Теда Гилла. В центре спора оказался бонус в $250 млн, который должен был быть выплачен при достижении согласованных финансовых показателей. Менеджеры оспорили решение в суде.

Через девять месяцев разбирательств суд обязал восстановить Гилла в должности, вернуть ему контроль над Subnautica 2 и продлить срок, в течение которого студия могла выполнить условия для бонуса. Для Krafton это означало, что попытка снять управленческую команду уже не защищала от выплаты, если игра покажет нужные цифры.

Космический пилот в кабине космического корабля играющий Krafton

Сама схема не была уникальной. Krafton купила Unknown Worlds в 2021 году, и, по данным тогдашних сообщений, сумма сделки могла вырасти до $500 млн с учетом последующих выплат по результатам бизнеса. Такой earn-out издатели используют регулярно, когда покупают студии с одной сильной франшизой: продавцы получают часть денег сразу, остальное зависит от выручки после интеграции.

Риск этой конструкции известен давно. После сделок в игровой индустрии бывшие владельцы нередко спорят с новым собственником о целях, сроках и кадровых решениях, если бонусы привязаны к EBITDA, выручке или релизным окнам. На этом фоне история Unknown Worlds выделилась не самим спором, а тем, что предметом конфликта стала игра, которая почти сразу доказала коммерческий потенциал цифрами продаж.

Для Krafton ситуация чувствительна еще и потому, что компания продолжает искать новые крупные франшизы за пределами PUBG. Subnautica относится к немногим купленным активам, которые дали издателю заметный успех в премиум-сегменте на PC и консолях, а не только внутри мобильной или сервисной модели. Публичный спор вокруг бонусов в такой конструкции бьет не только по расходам, но и по репутации покупателя на рынке M&A.

Ранний доступ Subnautica 2 стартовал 14 мая на PC, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Следующий важный этап для проекта связан уже не с судом, а с удержанием аудитории: если обновления сохранят темп продаж, игра может стать для Krafton одним из самых заметных релизов 2026 года вне PUBG-направления.

Артур Берг
Старший новостной редактор, специализирующийся на оперативной аналитике рынка электроники и игровых систем. За время работы опубликовал более 2800 статей, посвященных новинкам мобильной индустрии, носимым устройствам и развитию облачных технологий. Подробно освещает события крупнейших международных выставок, таких как IFA, и анализирует стратегии ведущих технологических брендов на российском и мировом рынках.

Leave a reply