Дизайнер Bethesda предостерег Xbox от спешки с The Elder Scrolls VI

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит раскритиковал курс Xbox на ускорение разработки крупных франшиз, включая The Elder Scrolls VI и Fallout 5. По его оценке, попытка сократить сроки для таких RPG обычно бьет по качеству, полировке и стабильности. Для серий, где между релизами проходят годы, это риск не меньше, чем само ожидание.
Поводом стало решение главы Xbox Аши Шармы увеличить расходы на ускорение производства игр в крупнейших сериях компании. Речь идет о франшизах Halo, Fallout и The Elder Scrolls. Несмит, который работал над Skyrim, Oblivion и Fallout 3, заявил, что в разработке ПО нельзя одновременно максимизировать время, ресурсы и качество: выбор в пользу скорости почти всегда означает компромисс по остальным пунктам.
По словам разработчика, быстрый выход сиквела не гарантирует хорошую реакцию аудитории. Наоборот, для игр масштаба Bethesda фанаты обычно болезненнее реагируют на баги, урезанные механики и недоработанный мир, чем на переносы. Эта логика для студии не новая: запуск Starfield в 2023 году сопровождался сильными продажами, но в Steam пользовательская оценка долго оставалась смешанной из-за претензий к структуре мира, загрузкам и глубине RPG-систем.

С практической стороны ускорение тоже выглядит ограниченным. The Elder Scrolls VI анонсировали еще в 2018 году, а полноценное производство, по словам самой Bethesda, началось лишь после релиза Starfield. Fallout 5 компания официально не представила. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард ранее подтверждал, что следующая Fallout стоит в очереди после шестой части The Elder Scrolls. Это означает, что даже при дополнительном финансировании переставить проекты местами не получится без перестройки всей производственной цепочки.

На Xbox давит и график релизов. После покупки ZeniMax Media за $7,5 млрд корпорация получила Bethesda как один из главных источников эксклюзивов для Game Pass. При этом окно между крупными RPG у издателя растянулось: Skyrim вышла в 2011 году, Starfield в 2023-м, а новая номерная часть The Elder Scrolls, по неофициальным оценкам, доберется до рынка не раньше 2027 или 2028 года. Для сравнения, CD Projekt после провального старта Cyberpunk 2077 потратила несколько лет на исправление игры, и только затем вернулась к расширению франшизы. Прецедент простой: поспешный релиз может обойтись дороже лишнего года разработки.
Дополнительный интерес к серии Fallout Xbox получила после успеха телесериала Amazon. По данным Circana, Fallout 4 и Fallout 76 весной 2024 года вернулись в чарты продаж и вовлеченности в США. Это усиливает соблазн выпустить новую часть быстрее, хотя ответ на вопрос о сроках появится, вероятно, лишь после более предметного показа The Elder Scrolls VI.



