FSR 4.1 снизила скорость Radeon RX 7000 на 7-14%

AMD открыла поддержку FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000 в драйвере Adrenalin 26.6.2, и первые тесты показали ожидаемый компромисс: выше качество изображения ценой части кадровой частоты. ComputerBase проверил технологию на Radeon RX 7900 XTX, RX 7800 XT и RX 7600 и зафиксировал отставание от FSR 3.1 на 7-14% в зависимости от режима и класса карты. Для владельцев RDNA 3 это первый рабочий вариант FSR 4 без перехода на Radeon RX 9000.
По данным издания, на старшей Radeon RX 7900 XTX при 4K FSR 4.1 увеличила производительность в среднем на 40% в режиме «Качество» и на 73% в режиме «Производительность» относительно нативного рендеринга. Та же FSR 3.1 на этой карте дала 57% и 103% соответственно. В пересчёте на прямое сравнение новая версия оказалась примерно на 11% медленнее в режиме «Качество» и на 14% медленнее в режиме «Производительность».

На более слабых моделях разрыв меньше. Для Radeon RX 7800 XT в 1440p и Radeon RX 7600 в 1080p ComputerBase получил отставание FSR 4.1 от FSR 3.1 на 7% в режиме «Качество» и на 9% в режиме «Производительность». Издание при этом отмечает заметно более чистую картинку, чем у FSR 3.1, особенно в мелких деталях и на сложных границах объектов.

Технически разница объяснима. На RDNA 3 FSR 4.1 работает через ИИ-алгоритмы с INT8, тогда как видеокарты RDNA 4 используют FP8. Это важная оговорка: AMD фактически перенесла новую модель на предыдущее поколение в урезанном режиме, и потеря скорости выглядит ценой за совместимость. Прошлогодняя утечка ранней версии FSR 4 для RX 7000 показывала заметно более грубые артефакты, а финальная реализация, по оценке ComputerBase, от них в основном избавилась.
Для AMD это способ продлить жизнь серии RX 7000 без новой покупки. FSR остаётся кроссплатформенным апскейлером, в отличие от DLSS у Nvidia, и потому его поддержка в играх обычно шире по набору совместимого железа. На практике же выбор для владельцев RDNA 3 будет зависеть от жанра: в сюжетных играх и 4K компромисс в 7-14% выглядит терпимым, а в соревновательных проектах FSR 3.1 ещё долго останется более быстрым вариантом.



