Девушка с фонариком в темной комнате horror игру Give Us A Sign

Demir Games представила Give Us A Sign, кооперативный психологический хоррор о поиске призраков с помощью специального оборудования. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S, поддержит одиночное прохождение и кооператив на четверых. Студия делает ставку на «живые» локации, где интерьер реагирует на игроков не меньше самих духов.

По описанию на странице игры в Steam, игрокам нужно обследовать места с паранормальной активностью, собирать улики и определять тип сущности. На старте Demir Games обещает более 20 призраков с разными шаблонами поведения. Русский язык заявлен сразу, дату релиза студия не назвала.

Главная механика Give Us A Sign связана не только с самими духами, но и с окружением. Разработчики обещают, что предметы в помещениях будут отслеживать перемещения игроков, а ощущение угрозы станет нарастать по мере исследования. В опубликованном ролике персонажи на картинах начинают следить за гостями, а маски и статуэтки быстро перестают выглядеть просто декором.

Что известно о Give Us A Sign

  • жанр: кооперативный психологический хоррор
  • режимы: одиночный и кооператив до 4 игроков
  • цель: поиск духов и сбор улик
  • на релизе: более 20 типов призраков
  • платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S
  • локализация: подтверждён русский язык
темная гаражная зона с мебелью и световыми акцентами в игре Give Us A Sign

По формуле проект явно соседствует с Phasmophobia, которая в 2020 году закрепила спрос на кооперативную «охоту на призраков» с набором датчиков, камер и голосовых механик. У Demir Games другой акцент: не в процедуру расследования, а на среду, которая ведёт себя как ещё один противник. Если студия удержит этот баланс, Give Us A Sign сможет выделиться в сегменте, где новые релизы часто отличаются лишь набором монстров и карт.

Сам жанр за последние годы заметно расширился. Content Warning от Landfall и Lethal Company показали, что кооперативные хорроры с короткими сессиями быстро собирают аудиторию в Steam, даже когда бюджет и масштаб производства далеки от AAA. На этом фоне выход сразу на PC и консолях выглядит для Demir Games попыткой не ограничиваться одной витриной и зайти в более широкий релизный коридор.

Тёмная кухня в ночное время с газовой плитой и лампой
https://www.youtube.com/watch?v=1rLI7K53uck

Ближайший ориентир для проекта, вероятно, будет не по графике, а по удержанию аудитории после релиза. Для таких игр решающими обычно становятся частота обновлений, число карт и разнообразие поведения врагов в первые месяцы после запуска. Ответ на этот вопрос появится ближе к дате выхода, когда Demir Games раскроет модель релиза и стартовый объём контента.

Источник: 3dnews
Илья Игнатов
Технический журналист и новостник. Окончил МТУСИ по специальности «Информационная безопасность». Пишет о железе, софте и потребительской электронике с 2018 года. Верит, что хорошая новость — это когда всё по делу и без воды.

Leave a reply