Epic Games выпустит движок Unreal Engine 6 к концу 2027 года

Epic Games раскрыла первые детали Unreal Engine 6 и сделала искусственный интеллект одной из центральных частей нового движка. Компания обещает сократить ручную работу при создании игр, ускорить итерации и сохранить за разработчиками контроль над результатом. Ранний доступ к UE6 Epic планирует открыть к концу 2027 года.
О движке компания рассказала на мероприятии State of Unreal в Чикаго. По словам Epic, UE6 объединит два нынешних направления разработки, Unreal Engine 5 и Unreal Editor for Fortnite, в один продукт. Это должно упростить перенос контента и кода между разными проектами и сократить разрыв между инструментами для больших игр и экосистемой Fortnite.
Среди трех главных изменений в UE6 Epic выделяет переход к модели программирования Verse, совместимость контента и логики между играми, а также встроенную работу с генеративными моделями. Компания показала, как языковая модель Claude по текстовой подсказке заполняет виртуальную квартиру объектами из библиотеки ассетов, а также меняет освещение сцены и время суток. В Epic говорят, что такие инструменты должны брать на себя повторяющиеся операции, а не заменять авторскую работу дизайнеров и художников.
- генерация объектов и наполнение сцен по текстовому запросу
- настройка освещения по описанию или референсному изображению
- ускорение риггинга персонажей и скиннинга костей
- автоматизация работы с уровнями и системами частиц
Epic отдельно подчеркивает, что UE6 будет работать с разными моделями, а не только с одной внутренней системой. Формулировка важна для студий, которые не готовы отдавать пайплайн одному поставщику ИИ. На практике это означает, что движок хотят превратить в оболочку для нескольких внешних и внутренних моделей, проверенных на собственных инструментах Epic и в UEFN.
Unreal Engine 6 и Verse
Для Epic это уже не точечное обновление редактора, а попытка пересобрать архитектуру движка под следующий цикл разработки. Unreal Engine 5 компания представила в 2022 году, и с тех пор он стал базой для части крупнейших игровых релизов, а также для Fortnite. Unreal Editor for Fortnite появился в 2023 году как отдельная ветка, ориентированная на пользовательский контент, и теперь Epic фактически признает, что параллельное развитие двух экосистем пора сводить в одну.
Verse тоже не новый элемент. Язык Epic продвигает несколько лет как основу для программирования логики в Fortnite и будущих метавселенных сервисов. Перенос Verse в UE6 показывает, что компания хочет стандартизовать разработку игровых механик сразу для обычных проектов и для контента внутри своей платформы. Это заметный отход от того, как строились переходы между UE4 и UE5, когда основной акцент делали на графике, а не на унификации среды.
Конкуренты идут в ту же сторону. Unity начала встраивать генеративные инструменты в редактор еще в 2023 году через Muse и другие ИИ-сервисы, а Roblox развивает собственный набор генеративных инструментов для создания 3D-объектов и сцен. Разница в том, что Epic связывает ИИ не только с генерацией ассетов, но и с переносимостью кода, совместимостью между проектами и общей перестройкой производственного контура.
Рынок к такому сценарию уже готовится, хотя с оговорками. По данным ежегодного опроса GDC State of the Game Industry 2024, генеративный ИИ в работе использует заметная часть разработчиков, при этом отношение индустрии остается неоднозначным из-за вопросов об авторских правах, качестве и риске потери рабочих мест. Поэтому для Epic важно было отдельно проговорить ручной контроль над результатом. Без этого любой анонс ИИ в игровом движке быстро превращается в спор не о производительности, а о замене команды.
До раннего доступа остается около полутора лет, и за это время Epic придется показать не только демо, но и понятную экономику перехода для студий. Ответ на главный вопрос, насколько UE6 действительно сократит производство, появится не раньше 2028 года, когда первые команды дойдут с новым пайплайном до коммерческих релизов. На этом этапе Epic будет конкурировать не с маркетингом ИИ, а с уже освоенными процессами на UE5 и Unity.



