Студия-разработчик шутера Luna Abyss уволила всю команду

Британская Kwalee Labs сократила всю команду через месяц после релиза хоррор-шутера Luna Abyss. Об увольнениях сообщила глава студии Холли Эмери: с 15 июня в подразделении не осталось сотрудников, работу потеряли девять человек. Для проекта с «очень положительными» отзывами в Steam это редкий сценарий, но коммерческий результат оказался слабым.

Эмери написала в LinkedIn, что решение приняли без участия самой команды. По её словам, для сотрудников выпуск Luna Abyss был самым важным этапом карьеры, а сама игра стала предметом «невероятной гордости». Студия прежде работала под названием Bonsai Collective, а после встраивания в структуру издателя Kwalee получила имя Kwalee Labs.

Luna Abyss вышла 21 мая на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В Steam проект набрал 86% положительных отзывов, однако пиковый онлайн составил лишь 317 человек. Для одиночной инди-игры этот показатель не равен продажам напрямую, но он обычно хорошо отражает стартовый спрос и масштаб органического интереса на площадке Valve.

Сама игра предлагает скоростной шутер от первого лица с элементами хоррора. Игрок управляет заключённой Фоукс, которая под надзором биомеханического тюремщика исследует заброшенную мегаструктуру внутри «фальшивой Луны» в поисках забытых технологий. По меркам жанра проект получил заметно более тёплый прием, чем многие малобюджетные релизы, где пользовательские оценки часто проседают уже в первую неделю.

История показывает старую проблему инди-сегмента: высокие оценки не гарантируют окупаемость. По данным VG Insights, в Steam ежегодно выходят тысячи новых игр, и значительная часть релизов не набирает даже нескольких сотен отзывов, которые обычно служат косвенным ориентиром продаж. На этом фоне издатели все чаще закрывают небольшие внутренние команды после одного слабого запуска, даже если сам продукт не провалился с точки зрения качества.

Для Kwalee это особенно чувствительный эпизод. Компания долго строила бизнес на мобильных играх и в последние годы расширяла выпуск PC- и консольных проектов, где бюджеты и риски заметно выше. Ответ на вопрос о будущем самой Luna Abyss появится в ближайшие месяцы: если игра не получит длинный хвост продаж на скидках и в каталогах платформ, сокращение всей команды станет не разовой мерой, а финальной точкой проекта.

Источник: 3dnews
Елизавета Добровольская
Автор itzine.ru с 2021 года. Пишет о смартфонах, гаджетах, железе, искусственном интеллекте и космосе — в общем, обо всём, что есть в мире технологий. От новостей о складных флагманах и процессорах до репортажей о культуре и рынке электромобилей. Следит за индустрией внимательно, но без фанатизма.

Leave a reply