Футболисты в форме Schalke на поле с мячом реклама EA Advertising

Electronic Arts открыла платформу EA Advertising для брендов, которые хотят размещать рекламу прямо внутри игр издателя. Речь идет не о роликах между матчами, а о нативных интеграциях в игровое окружение, например на стадионных щитах и баннерах. Компания рассчитывает монетизировать аудиторию своих сервисных игр без вмешательства в базовый сценарий игрока.

Новая платформа позволит рекламодателям покупать размещения в проектах EA и адаптировать креатив под конкретный игровой контекст. В компании утверждают, что формат должен выглядеть как часть мира игры, а не как внешний рекламный блок. В первую очередь это касается спортивных серий, где инвентарь для такой рекламы встроен в сам жанр.

По данным EA, через EA Advertising рекламу уже разместили Visa, Lowe’s, Red Bull, Xfinity, Peacock и Mountain Dew. Пилотные интеграции появились в EA Sports FC, Madden NFL и College Football. Компания также открыла прием заявок для новых партнеров.

Как работает EA Advertising

EA описывает EA Advertising как систему для встраивания «аутентичной» рекламы в геймплей. Практически это означает цифровые поверхности внутри матчей и других игровых сцен, которые можно продавать брендам по модели медийного размещения. Для издателя это способ монетизировать трафик без отдельного рекламного интерфейса, который игроки обычно воспринимают заметно хуже.

  • размещения в игровом окружении, а не в меню
  • фокус на спортивных сериях EA Sports
  • бренды уже тестируют формат в трех франшизах
  • стоимость интеграции начинается от $100 тыс.
  • верхняя планка достигает $1 млн

Разброс по цене зависит от глубины интеграции. Базовый вариант предполагает стандартные поверхности вроде виртуальных щитов, более дорогой уровень может включать кастомные сценарии и дополнительные активации вокруг трансляций, киберспортивных событий или внутриигровых активностей. EA точную структуру пакетов не раскрыла.

Логотип EA Advertising на футбольном стадионе

Для EA это логичное продолжение ставки на сервисные игры. По отчетности компании, live services в последние годы приносят более 70% ее чистых бронирований, а спортивные франшизы остаются самой предсказуемой частью этого бизнеса. Чем дольше игрок проводит в одном и том же проекте, тем проще продавать внутри него рекламный инвентарь как повторяемый медийный продукт.

Рынок здесь уже занят, хотя не в том же сегменте. Roblox в 2024 году запустила видеорекламу с вознаграждением и другие брендовые форматы внутри своей платформы, а Unity и AppLovin давно продают рекламный инвентарь в мобильных играх. Разница в том, что EA продает не универсальную сеть, а доступ к собственной премиальной аудитории в спортивных франшизах, где виртуальные билборды выглядят почти так же естественно, как и в телетрансляциях.

Дальше все упрется в масштаб. Если EA сможет удержать формат в пределах стадионной «наружки» и не превратить его в навязчивый слой поверх геймплея, платформа может стать отдельной строкой выручки уже в ближайшие 12 месяцев. Для рекламного рынка это редкий случай, когда издатель продает не просто охват, а контролируемую среду с десятками миллионов игроков в сериях, которые обновляются каждый год.

Елизавета Добровольская
Автор itzine.ru с 2021 года. Пишет о смартфонах, гаджетах, железе, искусственном интеллекте и космосе — в общем, обо всём, что есть в мире технологий. От новостей о складных флагманах и процессорах до репортажей о культуре и рынке электромобилей. Следит за индустрией внимательно, но без фанатизма.

Leave a reply