человек в военной форме с шапкой в игровой сцене Valor Mortis

Польская студия One More Level и издатель Lyrical Games перенесли релиз ролевого экшена Valor Mortis почти на три недели. Игра должна была выйти 24 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Теперь новая дата релиза назначена на 13 октября. Причина прозаична: конец сентября быстро заполнился крупными премьерами, и студия решила не выходить с ними в один день.

Разработчики сообщили, что дату для анонса на Xbox Games Showcase 2026 им пришлось согласовать заранее, а уже после этого расписание осени стало заметно плотнее. В прежнем окне рядом с Valor Mortis оказались Silent Hill: Townfall и Control Resonant, намеченные на 24 сентября, а также Onimusha: Way of the Sword, запланированная на 25 сентября. Для новой IP такой календарь выглядит как плохой жанр, даже если игра нравится самой студии.

Valor Mortis анонсировали летом 2025 года, а точную дату выхода раскрыли лишь 7 июня. Проект делают авторы Ghostrunner и Ghostrunner 2. Первая часть вышла в 2020 году и помогла One More Level закрепиться в нише скоростных экшенов от первого лица, а сиквел добрался до релиза в 2023-м. Новый проект заметно отличается по тону: вместо киберпанка студия выбрала альтернативную Европу XIX века с хоррором, сверхъестественными мотивами и более выраженной ролевой системой.

человек стоит у пылающего леса с огнем и обломками

По описанию издателя, игра сочетает элементы BioShock и Souls-like-проектов. Среди заявленных особенностей:

  • вид от первого лица
  • альтернативная Европа XIX века
  • элементы хоррора и сверхъестественного
  • русский перевод
Обновление для Valor Mortis, дата релиза 13 октября, сообщение разработчиков

Чтобы сгладить перенос, студия выпустила бесплатную демоверсию. В неё вошли два уровня: обучающий, который уже показывали на публичных тестах, и новый фрагмент. Для небольших и средних релизов переносы из переполненных недель стали обычной практикой: осеннее окно перед праздничным сезоном остаётся самым конкурентным периодом в игровой индустрии, и даже разница в две-три недели часто влияет на видимость проекта в магазинах и медиа.

Источник: 3dnews
Сергей Кузнецов
Главный редактор itzine.ru и технический журналист с 15-летним стажем. Специализируется на глубоком тестировании аудиооборудования, фототехники и потребительской электроники. Автор более 5000 материалов, охватывающих широкий спектр тем: от обзоров игровых кресел и сетевого оборудования до аналитики рынка смартфонов и носимых гаджетов. На платформе курирует экспертные разделы и формирует редакционную политику издания.

Leave a reply