Две женщины в стиле киберпанк на крыше с городом Cyberpunk 2077

Польская студия впервые открыто поговорила о том, что творилось внутри во время разработки Cyberpunk 2077, и пообещала, что следующие проекты будут сделаны иначе. Разговор получился неожиданно честным.

Что пошло не так с Cyberpunk 2077

На конференции Digital Dragons ведущий технический писатель студии Ярослав Русиньски и старший технический писатель Адриан Фулнечек провели доклад с говорящим названием «Old Docs Die Hard». Фулнечек прямо назвал процесс разработки Cyberpunk 2077 «хаосом».

Корни проблемы уходят ещё в эпоху первых двух Ведьмаков: тогда студия практически ничего не документировала. Команда была маленькой, знания передавались из уст в уста, и «никто не думал на 20 лет вперёд». В итоге, когда CDPR взялась за ремейк оригинального Ведьмака, выяснилось, что технической документации с тех времён почти не сохранилось.

С Cyberpunk ситуация была другой, но не лучшей: документация существовала — свыше 8 000 страниц — но её поддержка постепенно превратилась во второстепенную задачу. Знания оставались заперты внутри отдельных команд и не передавались между ними.

Как CDPR перестраивает процессы

Теперь у студии работает система обязательных «ворот» между стадиями разработки. Чтобы перейти на следующий этап, команда обязана закрыть документацию. Без этого — никакого перехода.

женщина с рыжими волосами и скиньким платьем в лесу Cyberpunk 2077

Второе изменение касается общего доступа к знаниям. Если команда Ведьмака нашла решение какой-то технической проблемы, команда Cyberpunk его видит, может взять и адаптировать под себя. Одна и та же задача больше не решается дважды в параллельных командах.

Фулнечек по этому поводу сказал коротко: «Будущее выглядит очень обнадёживающе. Мы усвоили урок».

Что сейчас происходит с проектами

Ведьмак 4 вошёл в полноценное производство в конце 2024 года. По состоянию на февраль 2026-го над игрой работают 499 разработчиков — больше половины всего штата студии в 933 человека. С февраля 2025-го CDPR наняла более 220 новых сотрудников, большинство из которых направлены именно на Ведьмака 4. Игра создаётся на Unreal Engine 5 в рамках долгосрочного партнёрства с Epic Games.

Cyberpunk 2 (внутреннее название Project Orion) по состоянию на май 2025 года всё ещё находился в стадии пре-продакшена. Дат выхода нет ни у одного проекта.

Сергей Кузнецов
Главный редактор itzine.ru и технический журналист с 15-летним стажем. Специализируется на глубоком тестировании аудиооборудования, фототехники и потребительской электроники. Автор более 5000 материалов, охватывающих широкий спектр тем: от обзоров игровых кресел и сетевого оборудования до аналитики рынка смартфонов и носимых гаджетов. На платформе курирует экспертные разделы и формирует редакционную политику издания.

Leave a reply