Forza Horizon 6 сравнили с FH4, FH5 и даже с Red Dead Redemption 2

Forza Horizon 6 уже разбирают не по гонкам, а по пикселям. Фанатский канал The Gameverse выпустил сравнение новой части с Forza Horizon 4 и Forza Horizon 5, а заодно докинул шуточный ролик против Red Dead Redemption 2. Смысл простой: проверить, правда ли Playground Games снова «переехала на новую карту» и перевезла туда старые ассеты почти без сдачи.
По кадрам из видео такой вывод выглядит ленивым. В прямом сравнении одной и той же машины, Porsche 911 Carrera S, видно, что модели, материалы и работа со светом у Forza Horizon 6 стали аккуратнее. Это логичное движение для серии, которая ещё со времён FH4 в Великобритании продавала не только скорость, но и картинку, а FH5 в Мексике довела ставку на плотность окружения и погодные эффекты почти до уровня технодемо.
Сравнение Forza Horizon 6 с FH4, FH5 и RDR2
The Gameverse смотрит на три вещи, которые у открытомирной гонки обычно и выдают реальный прогресс: автомобили, погоду и окружение. Если судить по описанию ролика, автор сравнивает текстуры, детализацию кузовов и то, как игра отрабатывает атмосферу в разных условиях. Для Horizon это важнее громких обещаний про «самую большую карту», потому что игрок часами смотрит именно на асфальт, небо, грязь и отражения на дверях машин.
Шутливое сравнение с Red Dead Redemption 2 тоже легко объяснить. Игра Rockstar давно стала универсальной линейкой для споров о внимании к деталям, а сравнивать с ней любой крупный релиз в соцсетях уже почти ритуал. Справедливости ради, жанры тут разные: одна игра про темп, сотни автомобилей и 60 fps как базовое требование, другая про медленный мир, анимации и постановку, где лошадь важнее подвески.
Чем Forza Horizon 6 отличается от прошлых частей
Упрёк «они просто меняют страну» преследует серию давно, но он удобен именно своей простотой. Playground Games и раньше строила Horizon по одной формуле: фестиваль, открытая карта, знакомый парк машин, затем постепенная шлифовка физики, освещения и плотности мира. Мы это уже видели на переходе от FH4 к FH5, когда погода, биомы и рельеф стали заметно разнообразнее без слома базовой структуры игры.
Поэтому главный вопрос к FH6 не в том, «похожа ли она на прежние части». Конечно похожа. Вопрос в том, насколько глубоко студия подкрутила детали, которые в гонках замечаешь боковым зрением, а они и создают ощущение новой игры.
Следующий вал сравнений начнётся с Digital Foundry и замеров производительности в ближайшие недели.



