Xbox защищает Mixtape на фоне спора о геймплее

Xbox в X напомнил вещь, которую интернет забывает с завидной регулярностью: если игра вам лично не нравится, это не делает ее плохой. Пост быстро прочитали как поддержку Mixtape, вокруг которой как раз разгорелся знакомый спор. Обозреватели хвалят стиль и подачу, часть игроков ругается на сцены, где от человека требуют нажимать почти одну кнопку и не мешать режиссуре работать.
Для Xbox это неудобная, но полезная дискуссия. Платформе нужны не только шутеры и сервисные мясорубки, но и проекты, которые продают вкус, музыку и настроение. Проблема в том, что на витрине Microsoft такую игру видит массовая аудитория, а массовая аудитория обычно хочет больше контроля и меньше авторского «сиди и смотри».
Чем Mixtape раздражает часть игроков
Претензии к Mixtape звучат без сюрпризов. Людям не нравится, когда слово «игра» в магазине обещает одно, а по факту они получают интерактивный фильм с редкими вставками управления. Такой разрыв между прессой и аудиторией появляется каждый раз, когда постановка начинает давить механику, и Mixtape просто встала в ту же очередь, где раньше уже были подобные нарративные адвенчуры.
У студии Beethoven and Dinosaur это вообще фирменный почерк. Ее предыдущая работа, The Artful Escape, тоже брала музыкой, ритмом и визуалом гораздо охотнее, чем системами и глубиной взаимодействия. Так что жалоба на «слишком мало игры» здесь бьет не в недоработку, а прямо в выбранный жанр.
И Xbox защищает не только Mixtape. За последние годы компания последовательно тащит в экосистему проекты, которые расширяют само определение видеоигры, от Pentiment до Senua’s Saga: Hellblade II. Это прагматичный расчет: чем шире каталог, тем легче продавать подписку и витрину всем сразу, даже если отдельный релиз потом получает по голове от тех, кто пришел за привычными механиками.

У Mixtape сейчас 85 баллов на Metacritic и 89 баллов на OpenCritic.



