Логотипы Sony Interactive Entertainment и AMD на фоне рукопожатия во время презентации PlayStation 6

Компания Sony выпустила новое видео с Марком Черни, и оно оказалось действительно важным — как для следующей консоли PlayStation, так и для будущих графических процессоров AMD. В ролике продолжительностью почти девять минут Черни, ведущий архитектор PlayStation 4 и PS5, беседует с Джеком Хуинем, старшим вице-президентом и генеральным менеджером подразделения AMD Computing and Graphics Group. Темой разговора стала совместная разработка под кодовым названием Project Amethyst — набор новых технологий, которые, по словам Черни, «пока существуют только в симуляциях». Эти решения направлены на улучшение производительности при трассировке лучей, апскейлинге и других методах визуализации, основанных на машинном обучении.

Как известно, видеокарты AMD исторически уступали NVIDIA RTX в производительности трассировки лучей. Ранее AMD пыталась компенсировать это более высокой скоростью растеризации, но теперь компания признает, что этот подход больше не работает для современных игр с высокой графической нагрузкой. «Пытаться «взять мощностью» трассировку лучей — путь в никуда», — отметил Хуинь. Решением станет новая архитектура, сочетающая два ключевых аппаратных нововведения: Neural Arrays и Radiance Cores.

В старых GPU AMD вычислительные блоки работали независимо друг от друга — это было эффективно раньше, но современные игры всё чаще используют ресурсоемкие технологии апскейлинга, такие как FSR и собственную систему Sony PSSR, что приводит к потерям эффективности. Neural Arrays должны решить эту проблему, позволив вычислительным блокам взаимодействовать и обмениваться данными.

Хуинь пояснил, что AMD не объединяет весь графический процессор в единую сеть — это было бы слишком сложно, — но теперь чип сможет обрабатывать «крупные фрагменты изображения» за один проход. Это обеспечит заметный прирост производительности в задачах машинного обучения, что, в свою очередь, улучшит качество и скорость апскейлинга, а также точность трассировки лучей. Аналогичные преимущества уже демонстрируют решения NVIDIA с технологией DLSS Ray Reconstruction, которая делает эффекты освещения реалистичнее и повышает FPS.

Radiance Cores — ещё одно нововведение AMD, вдохновленное идеями конкурентов. Эти специализированные блоки аппаратно ускоряют вычисления, связанные с трассировкой и симуляцией света в реальном времени. По словам Хуиня, это совершенно новый подход к рендерингу для AMD. Дополнительным преимуществом станет то, что разгрузка этих задач позволит другим частям GPU быстрее обрабатывать шейдеры и текстуры, повышая общую эффективность работы.

Кроме того, Sony и AMD создают новую систему под названием Universal Compression. Она основана на технологии Delta Color Compression, уже используемой в PS5 и PS5 Pro, и позволит сжимать все данные, проходящие через графический конвейер. Это снизит нагрузку на пропускную способность памяти и может уменьшить энергопотребление консоли.

Черни отметил, что разработка всех этих технологий находится на ранней стадии. Тем не менее, уже сейчас ясно, что Sony и AMD активно ищут пути повышения эффективности рендеринга и улучшения качества изображения. Технологии вроде трассировки глобального освещения способны полностью изменить визуальное восприятие игр, делая их по-настоящему захватывающими. Если Sony и AMD удастся сделать такие эффекты менее ресурсоемкими, это станет большим шагом вперед для всей игровой индустрии.

Никита Брытков
Ведущий аналитик новостного отдела itzine.ru, подготовивший свыше 8000 публикаций по актуальным вопросам цифровой индустрии. Фокусируется на информационной безопасности, изменениях в работе глобальных IT-сервисов и вопросах конфиденциальности личных данных. Экспертиза включает мониторинг обновлений операционных систем, развитие технологий искусственного интеллекта и анализ взаимодействия крупнейших технологических корпораций.

    Комментарии запрещены.