AMD добавила FSR 4.1 в драйвер для Radeon RX 7000

AMD выпустила пакет Radeon Software Adrenalin 26.6.2 WHQL с поддержкой FSR 4.1 для видеокарт серии Radeon RX 7000. Обновление расширяет список устройств, которые могут использовать свежую версию фирменного апскейлера без перехода на линейку RX 9000. Одновременно компания добавила игровые профили для Assassin’s Creed Black Flag Resynced и дополнения Revelations к Doom: The Dark Ages.

Для AMD это шаг в сторону унификации функций между поколениями GPU. FSR 4 компания продвигает как более качественный вариант масштабирования по сравнению с FSR 3, а поддержка предыдущей флагманской серии делает технологию доступной более широкой базе пользователей. По данным Jon Peddie Research, AMD в последние годы удерживает двузначную долю рынка дискретной графики, хотя заметно уступает Nvidia, поэтому совместимость с уже проданными картами для неё важнее, чем для конкурента.

В драйвере AMD также исправила несколько ошибок. На Radeon RX 7000 устранены периодические вылеты и тайм-ауты драйвера в RoadCraft. Для Radeon RX 6000 решена проблема с фиолетовым экраном при работе HP Reverb G2 через SteamVR.

  • поддержка FSR 4.1 на Radeon RX 7000
  • профиль для Assassin’s Creed Black Flag Resynced
  • поддержка дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages
  • исправления для RoadCraft и HP Reverb G2

Список известных проблем остался длиннее, чем список исправлений. AMD предупреждает о редких сбоях в Battlefield 6 на системах с Ryzen AI 9 HX 370, артефактах текстур при включённой функции Record and Stream, а также о некорректном отображении FSR Upscaling и Frame Generation в интерфейсе Adrenalin на видеокартах Radeon RX 9000. Отдельно сохраняются сбои Blender и ошибки рендеринга в Blender и Maxon Cinema 4D на Radeon RX 7000 и новее. Для этих случаев компания советует откатиться на версию 26.3.1.

Поддержка FSR 4.1 на RX 7000 выглядит как ответ на практику Nvidia и Intel, которые тоже стараются не ограничивать новые графические функции только актуальным поколением ускорителей. Насколько быстро технологию начнут включать в играх, станет понятнее к осени: FSR 3 уже поддерживают более 100 проектов, и AMD явно хочет перенести эту инерцию на следующее поколение апскейлера.

Источник: 3dnews
Сергей Кузнецов
Главный редактор itzine.ru и технический журналист с 15-летним стажем. Специализируется на глубоком тестировании аудиооборудования, фототехники и потребительской электроники. Автор более 5000 материалов, охватывающих широкий спектр тем: от обзоров игровых кресел и сетевого оборудования до аналитики рынка смартфонов и носимых гаджетов. На платформе курирует экспертные разделы и формирует редакционную политику издания.

Leave a reply