
Моддер TunerTom собрал одну из самых странных версий первой Sony PlayStation. Он поднял объём оперативной памяти консоли с 2 до 16 Мбайт и показал всё это в ролике на канале Macho Nacho. Апгрейд сработал, но толку от него почти нет: коммерческие игры для PS1 под такой объём памяти просто не писались.
Для переделки энтузиаст снял штатные чипы EDO DRAM по 512 Кбайт и поставил вместо них микросхемы по 2 Мбайт, снятые со старого компьютерного модуля памяти. Часть чипов он посадил прямо на плату, часть — поверх них, а сигналы выбора памяти развёл через дополнительную плату QSB и проводное подключение. За основу взята консоль с материнской платой PU-18.
Идея взялась не с потолка. Раньше моддеры уже расширяли память оригинальной PlayStation до 8 Мбайт, а сам TunerTom смотрел на аркадные платы на той же архитектуре, где стояли два 8-мегабайтных чипа. Отсюда и мысль: если аккуратно развести адресацию и сигналы, центральный процессор серийной консоли должен переварить и 16 Мбайт ОЗУ.
На тестах консоль действительно запускается и работает. Но дальше начинается обычная история. Большинство игр для PS1 как использовали, так и используют стандартные 2 Мбайт, совместимость с библиотекой выходит кривоватой. Final Fantasy IX, например, на такой системе зависает уже на экране загрузки. А софта, который умеет задействовать все 16 Мбайт, для платформы сейчас попросту нет.
Вот тут и виден весь парадокс этой модификации. Первая PlayStation вышла в 1994 году и в итоге разошлась тиражом более 102 млн устройств, но игры для неё делали в очень жёстких рамках по памяти. У Nintendo 64, к примеру, Expansion Pak поднимал ОЗУ с 4 до 8 Мбайт, и часть проектов правда получала от этого новые режимы или более высокое разрешение. У PS1 такой истории почти не было, так что 16 Мбайт выглядят скорее как инженерный трофей, чем как полезное обновление.