
Генеральный директор Nvidia Jensen Huang резко отреагировал на волну критики новой технологии DLSS 5, заявив, что недовольство игроков основано на неправильном понимании её работы.
После анонса DLSS 5 на мероприятии GTC 2026 многие геймеры выразили обеспокоенность тем, что технология искажает художественный стиль игр, делая графику более «глянцевой» и однотипной. В частности, пользователи обратили внимание на изменения внешности персонажей в таких играх, как Resident Evil Requiem, Starfield и Hogwarts Legacy, где лица стали выглядеть неестественно и попадать в «зловещую долину».
Особенно обсуждались персонажи Леон Кеннеди и Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem, которых пользователи сравнили с результатом применения «бьюти-фильтров» или чрезмерной обработки ИИ.
Однако Jensen Huang не согласился с критикой. В интервью он заявил: «Прежде всего, они полностью неправы». По его словам, DLSS 5 — это не просто постобработка изображения, а более сложная система, которая объединяет традиционный рендеринг с генеративным ИИ.
В отличие от предыдущих версий, DLSS 5 работает не на уровне готового кадра, а на уровне геометрии и текстур. Это позволяет разработчикам напрямую контролировать визуальный стиль, освещение и детали, используя возможности так называемого «нейронного рендеринга».
Huang подчеркнул, что технология остаётся в руках разработчиков и не навязывает единый визуальный стиль. По его словам, это «контролируемый генеративный ИИ», а не автоматический фильтр поверх изображения.
Тем не менее, опасения игроков остаются. Многие боятся, что DLSS 5 может изменить визуальную идентичность игр, особенно с учётом того, что ряд проектов уже планируют получить поддержку технологии.
Nvidia называет DLSS 5 крупнейшим прорывом со времён внедрения трассировки лучей и обещает более реалистичную графику без потери производительности. Однако окончательные выводы можно будет сделать только после реального внедрения — запуск технологии ожидается осенью 2026 года.