
Nvidia обновила SDK RTX Mega Geometry до версии 2.0. Технология получила потоковую загрузку кластеров с непрерывным уровнем детализации и может работать с плотными 3D-моделями даже в сценах, которые не помещаются в доступный объём видеопамяти.
В публикации для разработчиков Nvidia сообщает, что система подгружает геометрию в VRAM по мере необходимости. При нехватке памяти она снижает детализацию объектов, а не прекращает работу со сценой. Компания связывает этот подход с концепцией Nanite, но подробностей о реализации не раскрыла.
Обновление RTX Mega Geometry входит в состав RTX Kit и выходит вместе с версией RTX Kit 2026.3. Nvidia не уточнила, какие проекты уже используют вторую версию SDK.
Анонс появился незадолго до выхода игры Gears of War: E-Day, которая использует технологию RTX Mega Geometry. Nvidia отдельно не сообщала, на какой версии Mega Geometry работает игра.