Категории Железо

Мод добавил DLSS Multi Frame Generation на GeForce RTX 40

Мод добавил DLSS Multi Frame Generation на GeForce RTX 40

Разработчик dashdogy выпустил мод Universal RTXMFG 1.3.2 для Windows-игр. Он открывает управление DLSS Multi Frame Generation на видеокартах GeForce RTX 40. Экспериментальная поддержка заявлена и для серии RTX 30, но там функция может не заработать в отдельных играх и конфигурациях. Для работы игре уже нужна интеграция Streamline DLSS Frame Generation.

Версия 1.3.2 объединяет меню и служебную часть мода в одном файле RTXMFG.dll. Отдельные ReShade и внешний загрузчик больше не требуются. Пользователь может выбрать режим, повторяющий настройки игры, фиксированный множитель до 6x или Dynamic MFG, если конкретная игра и видеокарта его поддерживают.

Dynamic MFG умеет ориентироваться на частоту обновления дисплея или заданное значение FPS. В меню также доступны варианты Game/driver, Preset A и Preset B, но после смены пресета требуется перезапуск игры. Для совместимых конфигураций предусмотрен отдельный лимит кадров через Reflex, однако ручное ограничение нельзя включить одновременно с Dynamic MFG.

(Image credit: Tom’s Hardware)

Установка мода DLSS Multi Frame Generation

Перед установкой нужно закрыть игру, скачать архив RTXMFG-v1.3.2.zip и распаковать DLL рядом с настоящим исполняемым файлом, а не лаунчером. Затем RTXMFG.dll необходимо переименовать в один из поддерживаемых файлов, которые игра загружает до запуска Frame Generation. Оставленный без переименования файл RTXMFG.dll игра автоматически не подхватит.

  • version.dll, dinput8.dll или winmm.dll
  • d3d9.dll, d3d10.dll, d3d11.dll или d3d12.dll
  • dxgi.dll, dsound.dll, wininet.dll или winhttp.dll
  • binkw64.dll, bink2w64.dll или один из xinput-файлов
(Image credit: Tom’s Hardware)

Подходящее имя зависит от конкретной игры: выбранная DLL должна действительно загружаться до старта генерации кадров. В Vulkan-играх прокси-файлы DirectX могут не сработать. Для проектов с Bink нужно предварительно сохранить оригинальную библиотеку игры, переименовать её в файл с окончанием Hooked и дать моду исходное имя DLL.

Читайте также:

На RTX 40 мод работает через DirectX 12 и имеет экспериментальный путь для Vulkan. Серия RTX 30 поддерживается только в DirectX 12 и находится на ранней стадии тестирования. Автор предупреждает о возможных артефактах, зависаниях, чёрных экранах и вылетах, а Dynamic MFG для Vulkan недоступен.

Меню открывается клавишей Backspace, а назначение можно изменить в настройках. Если оно не появляется, автор советует проверить папку с исполняемым файлом, имя прокси-DLL и остатки старых компонентов мода. При проблемах с отображением некоторые пользователи сообщали, что им помог Preset B, но разработчик не называет это универсальным решением.

При обновлении с версии 1.2 нужно перенести прежние RTX40MFGCore.dll, RTX40MFG.asi и RTX40MFG-UI.addon64 за пределы игровых директорий, а также убрать старые компоненты Universal, Bridge или раздельной версии для RTX 30. Настройки новой сборки сохраняются в RTXMFG-Universal.json, прежние параметры автоматически не переносятся.

Ранее Nvidia объявила о запуске DLSS 4.5 с Dynamic MFG, который должен был состояться 31 марта. Теперь управление Dynamic MFG стало доступно владельцам GeForce RTX 40 через сторонний мод, причём с фиксированным множителем до 6x и динамической настройкой частоты кадров.

Источники: Github, Tomshardware
Опубликовано:
Илья Игнатов