
Разработчик dashdogy выпустил мод Universal RTXMFG 1.3.2 для Windows-игр. Он открывает управление DLSS Multi Frame Generation на видеокартах GeForce RTX 40. Экспериментальная поддержка заявлена и для серии RTX 30, но там функция может не заработать в отдельных играх и конфигурациях. Для работы игре уже нужна интеграция Streamline DLSS Frame Generation.
Версия 1.3.2 объединяет меню и служебную часть мода в одном файле RTXMFG.dll. Отдельные ReShade и внешний загрузчик больше не требуются. Пользователь может выбрать режим, повторяющий настройки игры, фиксированный множитель до 6x или Dynamic MFG, если конкретная игра и видеокарта его поддерживают.
Dynamic MFG умеет ориентироваться на частоту обновления дисплея или заданное значение FPS. В меню также доступны варианты Game/driver, Preset A и Preset B, но после смены пресета требуется перезапуск игры. Для совместимых конфигураций предусмотрен отдельный лимит кадров через Reflex, однако ручное ограничение нельзя включить одновременно с Dynamic MFG.
Перед установкой нужно закрыть игру, скачать архив RTXMFG-v1.3.2.zip и распаковать DLL рядом с настоящим исполняемым файлом, а не лаунчером. Затем RTXMFG.dll необходимо переименовать в один из поддерживаемых файлов, которые игра загружает до запуска Frame Generation. Оставленный без переименования файл RTXMFG.dll игра автоматически не подхватит.
Подходящее имя зависит от конкретной игры: выбранная DLL должна действительно загружаться до старта генерации кадров. В Vulkan-играх прокси-файлы DirectX могут не сработать. Для проектов с Bink нужно предварительно сохранить оригинальную библиотеку игры, переименовать её в файл с окончанием Hooked и дать моду исходное имя DLL.
На RTX 40 мод работает через DirectX 12 и имеет экспериментальный путь для Vulkan. Серия RTX 30 поддерживается только в DirectX 12 и находится на ранней стадии тестирования. Автор предупреждает о возможных артефактах, зависаниях, чёрных экранах и вылетах, а Dynamic MFG для Vulkan недоступен.
Меню открывается клавишей Backspace, а назначение можно изменить в настройках. Если оно не появляется, автор советует проверить папку с исполняемым файлом, имя прокси-DLL и остатки старых компонентов мода. При проблемах с отображением некоторые пользователи сообщали, что им помог Preset B, но разработчик не называет это универсальным решением.
При обновлении с версии 1.2 нужно перенести прежние RTX40MFGCore.dll, RTX40MFG.asi и RTX40MFG-UI.addon64 за пределы игровых директорий, а также убрать старые компоненты Universal, Bridge или раздельной версии для RTX 30. Настройки новой сборки сохраняются в RTXMFG-Universal.json, прежние параметры автоматически не переносятся.
Ранее Nvidia объявила о запуске DLSS 4.5 с Dynamic MFG, который должен был состояться 31 марта. Теперь управление Dynamic MFG стало доступно владельцам GeForce RTX 40 через сторонний мод, причём с фиксированным множителем до 6x и динамической настройкой частоты кадров.