
Похоже, AMD готовит для Radeon новый режим генерации кадров 8x с разгонкой картинки до 8x. Первые следы нашли в драйвере Adrenalin 26.6.2 WHQL, а помогла с этим утилита RadeonTuner, которая вытаскивает скрытые параметры из софта компании. Если функция дойдёт до релиза, у Radeon появится одна из самых жёстких реализаций апскейла и генерации кадров на рынке.
В скрытых настройках нашли четыре новых параметра, связанных с FSR. Один из них — переключатель FSR Multi Frame Generation Override, и там максимальный коэффициент указан как 8x. По сути, AMD пытается довести схему генерации кадров до уровня, где на один отрендеренный кадр приходится сразу несколько промежуточных.
Заодно в драйвере всплыли и другие экспериментальные опции. Среди них — принудительное включение FSR Ray Regeneration Denoiser, который чистит картинку в сценах с трассировкой лучей, и FSR Neural Radiance Caching, то есть нейросетевой кэш освещения. Эти функции уже появлялись в отдельных играх, включая Call of Duty: Black Ops 7 и Crimson Desert, а теперь вылезли как часть более широкого набора скрытых возможностей.
Это не выглядит случайностью. Ещё в апреле AMD показывала обновление FSR Redstone для ADLXFidelityFXSDK, где пользователи могли выбирать коэффициент генерации кадров и точнее настраивать баланс между скоростью и качеством картинки. Сейчас история идёт тем же курсом: компания явно собирает из разных модулей более крупный набор инструментов для Radeon.
До сих пор массовый режим генерации кадров у Radeon был куда скромнее. На этом фоне 8x выглядит уже не как косметическая правка, а как попытка выйти в другой класс, где речь идёт не только о среднем fps, но и о том, на что вообще способен драйвер и ИИ-часть FSR.
И вот тут у AMD сразу две стороны одной истории: есть и мотивация, и риск. Чем больше искусственных кадров подсовывает система, тем сильнее растут требования к задержке ввода и стабильности вывода изображения, особенно в быстрых играх. Поэтому такие режимы обычно сначала прячут в тестовых сборках или скрытых настройках, а уже потом, если артефактов не видно, выкатывают в публичный релиз.
Для компании это ещё и вопрос того, как она выглядит на фоне Nvidia. Там уже давно продвигают свою генерацию кадров в GeForce, и пользователи сравнивают не только чистую производительность, но и весь набор ИИ-функций вокруг неё. Если AMD действительно доведёт 8x до рабочего состояния, Radeon смогут претендовать не просто на паритет, а на отдельный аргумент в споре о том, чья экосистема даёт больше свободы.
При этом сам факт появления параметров в драйвере ничего не гарантирует. Такие следы нередко всплывают задолго до релиза, а иногда так и остаются внутренним экспериментом. Но здесь интерес подогревает сочетание признаков: новые пункты в Adrenalin, прежнее упоминание Multi Frame Generation в SDK и уже работающие ИИ-модули FSR в отдельных играх.
На практике всё упирается в один вопрос: насколько хорошо Radeon потянут высокую кратность генерации кадров без заметной потери отклика. Понять это можно будет только после официального анонса или хотя бы утечки полноценной беты драйвера с открытым доступом к функции. Пока же AMD выглядит так, будто готовит для FSR версию заметно смелее той, к которой уже привыкли владельцы её видеокарт.