Категории Железо

AMD Ryzen на Zen 6 могут стать заметно лучше в играх из-за CPPC

AMD Ryzen на Zen 6 могут стать заметно лучше в играх из-за CPPC

Будущие процессоры AMD Ryzen на архитектуре Zen 6 могут получить ощутимый плюс в играх за счёт более точного распределения нагрузки между ядрами. Схема простая: одни ядра будут работать с более низким приоритетом, а другие — держать высокий уровень производительности там, где это нужнее. О механике рассказал разработчик 1USMUS, а поводом для обсуждения стал материал Videocardz.

Здесь речь идёт о развитии CPPC — Collaborative Processor Performance Control. Эта технология даёт операционной системе и прошивке процессора возможность управлять ядрами по отдельности, а не загонять их в один общий режим. В новой схеме центральным должен стать параметр FloorPerf: он задаёт нижнюю границу быстродействия для конкретного ядра, после чего CPU перераспределяет запас мощности в пользу более важных потоков.

Читайте также:

Для игр это выглядит особенно любопытно. Современные проекты не всегда умеют нормально загружать все ядра сразу, зато очень чувствительны к задержкам и к просадкам в минимальном FPS. Если процессор точнее отдаст ресурсы активным ядрам, статтеров может стать меньше, а показатель 1% Low — выше. Именно он и показывает, насколько ровно идёт игра в тяжёлых сценах.

Похожий подход уже тестировали на Steam Deck, и там прирост 1% Low достиг 31,8%. Для портативной консоли с далеко не свежим чипом это уже хороший результат. Для Ryzen на Zen 6 эффект вполне может оказаться ещё заметнее, если AMD и софт-партнёры доведут механизм до рабочей версии. В гонке за игровую производительность сегодня решают не только частоты и число ядер, но и то, насколько умно платформа умеет раздавать нагрузку.

Источник: Ixbt
Опубликовано:
Максим Третьяков