
Одиночные сюжетные игры в современной индустрии видеоигр, где доминируют проекты с сервисной моделью, встречаются всё реже. Тем не менее некоторые из них продолжают доказывать, что интерес к глубоким повествовательным приключениям никуда не исчез. Одним из таких примеров стала игра Dispatch от студии AdHoc Studio.
Разработчикам из AdHoc Studio пришлось пройти непростой путь, чтобы выпустить проект, ориентированный на сюжет и систему выборов. Студию основали четыре бывших сотрудника Telltale Games, которые хотели продолжить создавать игры с разветвлёнными историями, за которые поклонники и любили Telltale. Однако в конце 2018 года Telltale Games закрылась, оставив лишь небольшую команду сотрудников.
После банкротства Telltale мало кто из издателей был готов вкладываться в игры такого формата. Несмотря на это, команда AdHoc Studio решила самостоятельно разработать и издать Dispatch, что в итоге и произошло в 2025 году.
На конференции Game Developers Conference со-креативный директор студии Деннис Ленарт рассказал изданию GamesRadar+ о трудностях, с которыми столкнулась команда. По его словам, студии, основанной двумя сценаристами и двумя режиссёрами, было особенно сложно найти поддержку для создания одиночной сюжетной игры.
По словам Ленарта, потенциальные инвесторы и издатели часто ссылались на статистику, утверждая, что в последние годы было слишком мало успешных проектов подобного жанра, чтобы оправдать вложения. Распространённым мнением было то, что такие игры либо слишком нишевые, либо вовсе «мертвый» жанр. Однако команда AdHoc Studio была уверена в обратном.
Со-креативный директор Ник Херман также отметил, что в решении продолжать работу над проектом была смесь уверенности и упрямства. По его словам, команда считала себя одной из самых опытных в создании подобных игр и чувствовала, что если не она будет отстаивать этот жанр, то никто этого не сделает.
На раннем этапе у Dispatch даже был издатель, однако он отказался от проекта в середине разработки. После этого студия получила поддержку от Critical Role, что позволило ей заняться самостоятельной публикацией игры.
Несмотря на многочисленные трудности, команда решила сосредоточиться на своих сильных сторонах. Разработчики сознательно отказались от идеи превращать проект, например, в масштабную экшен-RPG с открытым миром. По словам Ленарта, цель заключалась в том, чтобы создать качественную игру без компромиссов.
Он также отметил, что после основания собственной студии команда начала по-другому смотреть на разработку. Если раньше разработчики были просто сотрудниками, то теперь им приходилось думать и о финансовой стороне. Нужно было создать игру, которая будет успешной не только с точки зрения критиков, но и с коммерческой стороны, чтобы обеспечить будущее студии и её сотрудников.
В итоге усилия AdHoc Studio оправдались. После выхода Dispatch получила высокие оценки критиков и быстро стала популярной. К концу 2025 года продажи игры превысили три миллиона копий.