Категории Игры

Shift Up объяснила юный образ героини Stellar Blade: Blood Rain

Shift Up объяснила юный образ героини Stellar Blade: Blood Rain

Shift Up раскрыла, почему сделала новую героиню Stellar Blade: Blood Rain заметно моложе на вид и ниже ростом, чем Ева из первой игры. Глава студии Ким Хён Тэ в интервью Inven Global сказал, что команда сознательно выбрала такой дизайн, чтобы соединить внешнюю хрупкость с жёсткой манерой боя и образом «крутого» персонажа. Обсуждение началось сразу после анонса, когда часть игроков усомнилась в уместности такого визуального решения.

По словам Ким Хён Тэ, задача не сводилась к тому, чтобы сделать героиню «младше» ради эффекта. Студия хотела добиться контраста между внешностью и поведением в бою. Разработчики, как он утверждает, отдельно следили за тем, чтобы персонаж воспринимался не как декоративный образ, а как полноценный боевой центр игры.

В той же беседе руководитель Shift Up рассказал, что Blood Rain изменит подход к проработке характера. Во время создания первой Stellar Blade команда долго колебалась между героиней как «пустым листом» для игрока и персонажем с выраженной личностью. После реакции аудитории студия решила сместиться ко второму варианту и сделать новую героиню более прописанной.

Читайте также:

Отдельный акцент разработчики сделали на боевой системе. Ким Хён Тэ заявил, что игру можно будет пройти, опираясь только на ближний бой. По его словам, каждая стойка и оружие получат больше глубины, а основой станут переключение стоек и длинные комбо. Для экшенов такого класса это важный сдвиг: оригинальная Stellar Blade тоже делала ставку на парирования и тайминг, но новая часть, судя по описанию, сильнее уходит в техничный melee-дизайн.

У Shift Up есть основания внимательно реагировать на такие споры. Первая Stellar Blade, выпущенная в 2024 году как консольный эксклюзив PlayStation 5, стала самым заметным релизом студии за пределами мобильного рынка и быстро разошлась тиражом свыше 1 млн копий. На этом фоне любой новый образ в продолжении автоматически становится предметом отдельной дискуссии, тем более что южнокорейские и японские экшены регулярно сталкиваются с критикой из-за сексуализации персонажей. С похожими вопросами в разное время сталкивались создатели NieR: Automata и Bayonetta, хотя там спор обычно уходил от возраста к стилистике.

Для Shift Up это ещё и проверка на способность превратить один удачный проект в устойчивую франшизу. Компания, известная прежде всего по Goddess of Victory: NIKKE, теперь работает в сегменте, где ставки выше, а аудитория строже к деталям персонажей и сценария. Ближе к релизу станет ясно, помогла ли студии более чёткая авторская позиция, или спор о внешности снова затмит разговор о самой игре.

Опубликовано:
Илья Игнатов