
Китайская S-Game перенесла релиз ролевого экшена Phantom Blade Zero с 9 сентября на 29 октября 2026 года и тем самым поставила игру в одно окно с GTA VI, которая намечена на 19 ноября. В студии говорят, что ориентировались не на расписание конкурентов, а на степень готовности проекта. Для издателей такой подход — редкость: релизы рядом с играми Rockstar обычно стараются не планировать.
О переносе S-Game сообщила на фоне серии интервью о проекте. Руководитель студии Лян Цивэй в разговоре с PC Gamer сказал, что команда «не задумывается о конкурентах, о том, кто выходит до или после» и оценивает игру по другому критерию, по уровню полировки. Сдвиг составил 50 дней. После него у Phantom Blade Zero останется три недели до старта GTA VI.
Окно выбрано рискованное. Запуски Rockstar обычно оттягивают на себя не только продажи, но и медиавнимание. Take-Two ранее сообщала, что GTA V превысила 210 млн проданных копий, а Red Dead Redemption 2 прошла отметку в 70 млн. На таком фоне даже сильным премиальным релизам сложно удерживать повестку дольше первой недели.
С другой стороны, у Phantom Blade Zero есть своя ниша. Это одиночный боевик с упором на ближний бой, а не открытый криминальный симулятор. Для китайских студий это уже не экспериментальный сегмент: Black Myth: Wukong в 2024 году продалась тиражом в 10 млн копий за первые три дня и показала, что у дорогих одиночных экшенов из Китая есть глобальный спрос. S-Game пытается выйти на ту же аудиторию, но через более быстрый и техничный бой.
S-Game позиционирует Phantom Blade Zero как фэнтезийный action RPG с авторским визуальным стилем. Студия отдельно подчеркивает, что проект создаётся без генеративного ИИ. Ещё один акцент, важный для PC-аудитории, это обещание оптимизации под Steam Deck и достойной картинки без обязательной трассировки лучей. Для Unreal Engine 5 это звучит как попытка снять один из главных страхов игроков заранее.
Слова про Steam Deck выглядят не случайно. Рост цен на видеокарты и комплектующие действительно подталкивает часть аудитории к портативным PC и консолям, а хорошая оптимизация стала отдельным аргументом при покупке уже на старте. В тесте редакции именно производительность часто отделяет заметный релиз от долгой серии патчей после запуска.
Для S-Game ближайшие месяцы будут проверкой не только самой игры, но и выбранной стратегии. Если GTA VI сохранит дату 19 ноября, у Phantom Blade Zero будет 21 день, чтобы собрать рецензии, стартовые продажи и рекомендации стримеров. Для проекта без мультиплеерного хвоста этого может хватить, если к релизу студия действительно решит вопрос с производительностью на PC и портативных устройствах.