Категории Игры

Обычная PS5 получит ИИ-масштабирование QSSR в двух играх

Обычная PS5 получит ИИ-масштабирование QSSR в двух играх

Sony и AMD разработали технологию ИИ-масштабирования изображения для обычной PS5. Прежний вариант требовал от консоли слишком много вычислительных ресурсов. Первые обновления с новой графической опцией выходят 1 октября. Разработчики смогут применять технологию и в других играх.

Источник изображения: neowin

Технология называется Quick Spectral Super Resolution, или QSSR. Она выросла из совместного проекта Sony и AMD под названием Project Amethyst. За основу взяли технологию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), которая работает на PS5 Pro: она анализирует изображение игры пиксель за пикселем и повышает его разрешение с помощью ИИ. Для обычной PS5 прежний вариант требовал слишком много вычислительных ресурсов.

Чтобы запустить масштабирование на PS5, разработчики упростили архитектуру нейросети и вручную настроили реализацию технологии под консоль. По словам Sony, QSSR улучшает детализацию и стабильность изображения. При этом компания считает PSSR на PS5 Pro более совершенным вариантом и не обещает одинакового результата на двух моделях.

Читайте также:
Источник изображения: neowin

Первыми поддержку QSSR получат игры Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Обновления добавляют технологию как отдельную настройку графики на PS5. Глава технологического направления Insomniac Games Майк Фицджеральд говорит, что в Marvel’s Wolverine она помогает сохранить чёткость и стабильность мелких деталей окружения, в том числе на улицах Мадрипура и в переулках Синдзюку.

Ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Productions Жасмин Патри отмечает улучшение мелких деталей персонажей и окружения в Ghost of Yōtei. По её словам, QSSR обеспечивает стабильность изображения во времени, которой прежде не удавалось добиться на PS5. Sony намерена открыть технологию всем разработчикам игр для PlayStation, но другие проекты с её поддержкой не назвала.

Источники: Playstation, Neowin